原创 | 当了5年出海一哥,这家大厂狠砸研发,连测10款游戏

11月 1, 18:05
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

前段时间,手游那点事曾多次报道过FunPlus旗下新品,当回过神来时,才意识到这家曾被data.ai连续5年评为出海收入冠军的出海大厂,今年似乎异常活跃。

过去10个月,FunPlus接连开测了10款新游,平均每月一款。更夸张的是,其中有8款是在短短3个月内相继推出的。这些新品,从其擅长的SLG,再到卡牌、三消+,数量之多、范围之广,令人惊讶。

不过考虑到FunPlus去年一些高调的动作,又是广纳人才,又是创立多个新工作室……

同时,自2019年推出《State of Survival》后,时隔近三年,新品的市场声量相对沉寂,而海外的竞争又不断升温,出海成了不少厂商新的战略方向。

内外因素叠加,当了5年出海一哥的FunPlus也开始卷起来了。至于它在卷什么?看好什么?或许可以从下文寻得一些答案。

01.寻找下一款《State of Survival》

16年,FunPlus自研SLG《阿瓦隆之王》创下首款国产游戏登顶美区iOS畅销榜的佳绩,从此开启他们在这个领域的传奇;

17年,《火枪纪元》登顶52个国家畅销榜;

19年,《State of Survival》上线,用时18个月做到月流水9000万美元,不久后又创下过亿下载量的成绩。

这三款游戏常年占据各类出海收入榜头部位置,依靠它们在海外强大的吸金能力,data.ai自17年起,连续5年将FunPlus评为出海收入冠军。

SLG无疑是FunPlus的立足之本,所以新品里,SLG依旧占据最大的比重。过去10个月,FunPlus足足推出了6款SLG,除了《Demon Slayer: Hunt》没能找到体验渠道且资料有限暂且按下不表,其余几款都值得关注,具体来看:

1. 《Knights of the Desert》

较早之前推出的《Knights of the Desert》,显然是一款针对中东地区的产品。

游戏选用较为写实的美术风格来呈现圆顶建筑、头巾、面纱等中东经典符号,从精致的角色立绘、3D化的士兵等内容则能够感受到FunPlus用心在雕琢这款产品。

至于实际体验,开局沿用自家产品的一贯节奏,没有火急火燎地抛出SLG玩法,而是通过收复被敌人攻陷的城市这一剧情过度,一步步释放SLG的城建和战斗玩法。比较有意思的是,前期引导会加入一个第一人称射箭玩法,这个玩法在后期还会演变成狩猎小游戏。

当然,《Knights of the Desert》不是一款颠覆性产品,底层是经典的COK-like框架,没有赘述的必要。

近些年,欧美、日韩等海外主要市场的竞争越来越激烈,不少厂商都在寻找新的市场。在众多地区市场中,一般认为中东有着较高的价值。

龙腾简合市场负责人曾在分享中提到,中东互联网渗透率远超世界平均水平,头部产品相对缺少,人口红利和市场发展空间都很大,核心GCC国家用户的付费能力也领先世界平均水平。所以FunPlus布局中东并不难理解。

2. 《Stormshot》&《Tides of Treasure》

如果说《Knights of the Desert》是奔着区域市场去的,那么《Stormshot》《Tides of Treasure》这两款,则明显基于全球化立项。它们都瞄准了航海题材。

虽然这两款产品都指向了同一题材,但实际的包装和玩法还是有较为明显的区隔。

《Stormshot》底层是经典的COK-like,它更像是FunPlus初涉该领域的试水作。通过美术包装,它确实展现出题材该有的观感,但实际体验下来,你会发现这几乎就是一款“换皮”产品。

不过在游戏前期的城建环节,为了强化玩家参与感,升级建筑的资源都散落在城市周围,玩家需要亲自指挥工人采集这些资源。这些资源当然经过合理设计,总能满足可探索区域的建设要求,然后随着探索深入再逐步开放主城其它区域。

比较有意思的是,游戏里的副玩法是当今在买量素材上经常出现的子弹射击玩法(游戏的中文译名就直接带上了「子弹射击」)。规则并不复杂,玩家只需利用关卡中的障碍物让子弹反射击杀对面的敌人即可。

简单明了的玩法设计,加上买量素材故意失败的“钓鱼操作”,很容易就激起玩家的挑战欲,从而入坑。

《Tides of Treasure》则在美术包装、玩法设计上就做了更加深入的探索。

刚进入游戏,就是一段运镜讲究的动画,让玩家跟随飞翔的海鸥视角,一览风帆船上水手忙碌的景象,紧接着遇敌进入战斗。

游戏的主城界面也做了更贴合题材的包装,整体是一个独立的海岛,而且进行了3D化处理,不同建筑依山环岛而建,层次分明,氛围感很强。

依托题材,《Tides of Treasure》还把PVE战斗包装成了风帆船对轰,并且允许玩家在关卡中享有一定的探索自由度。

而在养成方面,除了角色之外,游戏还加入了风帆船模拟经营玩法,船只可以升级强化,更换外表装饰等。

考虑到历史上大航海时代的影响,以及后世一大堆影视小说游戏等文艺作品的推动,选择这个题材并不难理解。同时相对末日生存、西方奇幻等,这也是个相对新奇的方向。

3. 《Entropy 2099》

《Entropy 2099》则是一款科幻题材SLG。公司创始人兼CEO钟英武曾在去年Unreal Open Day上分享过他们对科幻题材的重视,因此选中这个题材也就不意外。

故事发生在外星球上,加上黄沙荒漠的环境和异种侵袭的设定,让其带上了一丝废土气息。

游戏的美术包装很讲究,比如下面角色的立绘,不仅有动态效果,还将手上点燃的香烟的气体效果也表现了出来。

另外,除了角色,机甲载具也是这游戏的一大卖点。它们构成新的养成线,在队伍配置界面,除了上阵英雄单位,还要给他们配备载具和支援武器(提供对局中的主动技能)

玩法方面,游戏前期节奏安排与《Stormshot》类似,后期大地图玩法则采用了自由行军的规则,但本质还是常规的SLG玩法。

4. 《Zombie Boss》

在有所建树的末日生存赛道,FunPlus则一反主流的写实风格,用卡通搞怪包装《Zombie Boss》。

此外,游戏融合的副玩法也比较让人意外,是类似《皇室战争》的即时卡牌对战玩法。只不过更加自由,场地没有路线划分,代表玩家的角色也可以在场地上移动,所以体验其实更接近《哈利波特:魔法觉醒》这类。

从区域到题材的选择,再到对不同副玩法融合的探索,FunPlus这几款SLG依旧秉持着行业奉行的「品类进化」思路。

具体来看,产品的差异化首先建立在题材的差异化上,在此之上,不仅美术可以自然地形成差异化,副玩法也可以借助题材包装给玩家带来新鲜感。比如《Tides of Treasure》的帆船对轰玩法,本质就是数值卡牌对战那套,但表现形式不同,带来的体验和沉浸感也会相应发生变化。

另外,从体验来看,这些产品都选择对前期的新手流程做更多的叙事包装。这点或许继承自《State of Survival》,它的成功让FunPlus尤为重视前期的新手剧情包装,钟英武甚至将内容和剧情更加具有沉浸感视为未来SLG发展的趋势之一。

虽然这些产品都没有跳脱「品类进化」的思路,但FunPlus在题材上的开拓,确实也给市场和玩家带来了一些较为新鲜的内容。

02.探索卡牌和三消+的可能性

SLG之外,FunPlus还在卡牌和三消+这两条赛道上有所投入,具体来看:

1. 《Wilderness Fantasy》

《Wilderness Fantasy》是相当经典的卡牌游戏。这条赛道实际已被诸多厂商盯上,网易、祖龙、点点互动、IGG等纷纷加码。虽然它们目前还没能拿出一款市场成绩足够惊艳的产品,但以色列厂商Plarium旗下卡牌游戏《RAID: Shadow Legends(突袭:暗影传说)》收入已经突破10亿美元大关,足以印证这个市场的价值。

《Wilderness Fantasy》讲究角色收集养成和阵容搭配,题材是经典的西方奇幻,卖点更多体现在美术包装上。

游戏美术在经典欧美3D卡通的基础上,融入类油画的风格,在保证游戏具备差异性的同时,整体依旧符合欧美主要地区玩家的审美需求。

不仅如此,为了带给玩家更好的代入感,游戏在演出上也颇为讲究,尤其在角色释放技能时,动作、运镜、特效都展现出了一流产品该有的品质。

在玩法方面,游戏主线采用常规的关卡式设计。比较值得一提的是支线探索玩法,它允许玩家在一个六边形棋盘格子地图里自由行动,与NPC互动触发各种事件,以此营造一种类开放世界的游玩体验。

总之,《Wilderness Fantasy》是一款包装用心的产品,它虽然没有触及卡牌玩法的核心,但足够优秀的品质还是让它具备突围的可能性。

2. 《Call of Antia: Fusion Master》

《Call of Antia: Fusion Master》属于三消+RPG,题材是经典的西方奇幻,整体品质较为成熟,能够感受到FunPlus在其上投入了不少资源。

比如讲究的剧情演出,不仅主线全程配音,关键剧情还会结合CG、互动等来丰富表现形式,增强玩家的代入感。另外,正常剧情对话虽然只有立绘+文本,但如果你观察得够仔细,就会发现角色立绘是存在动作和表情变化的。这点能够帮助玩家更好地把握角色的形象,方便更好地与角色建立情感连结。

战斗方面的演出同样讲究,角色技能特效自不必多说,在某些特殊时刻,比如BOSS战,为了传递压迫感,还会运用镜头语言、屏幕抖动等增强玩家的临场感。

至于游戏玩法,则是较为经典的卡牌养成,局外讲究等级、装备、技能养成,局内讲究属性克制、阵容搭配。主线之外,西方流行的巨龙养成、经典爬塔、Rogue、竞技场等玩法也一应俱全。

3. 《Match Noir》&《Superstar Maker: Match 3 Game》

和《Call of Antia: Fusion Master》相比,《Match Noir》《Superstar Maker: Match 3 Game》则透露出很强的试水性质,除了题材外没有做更多深入的包装。

前者围绕探案展开,切入点比较独特。玩家需要在案发现场与场景互动,寻找关键线索并进行分析,而分析需要消耗行动点数,点数从三消关卡获取。不过就实际体验来看,核心的三消玩法相对常规,而且游戏的美术包装也是比较经典的欧美卡通。

后者则围绕选秀造星展开,美术风格和玩法也没有做太多区隔。玩家需要通过三消关卡赚取打扮角色所需的星星,然后一步步将其改造成舞台大明星。

虽然上述三款产品同属三消+赛道,但《Call of Antia: Fusion Master》显然走的是更为重度的路线,方向与《Empire & Puzzles》《Puzzles & Survival》等产品类似,三消玩法并不是驱动底层商业引擎的核心。

而《Match Noir》《Superstar Maker: Match 3 Game》则是基于传统三消的拓展。不过它们的核心思路都是一样的,那就是通过「+X」来承接更广泛的用户。

纵观海外市场,在SensorTower最新一期收入榜上,《Puzzles & Survival》甚至超越《PUBG MOBILE》夺得第二;榜单之上,《Project Makeover》则在休闲题材领域实现突围,打破海外厂商垄断的局面。这或许就是FunPlus在SLG和卡牌之外选择入局三消+的原因。

03.还有更多底牌没有打出

除了继续深耕SLG,可以看出FunPlus也在探索更多的可能性。同时,这种探索也体现在公司层面。

去年人才大战打得火热时,FunPlus同样动作频频。陆续招揽到前暴雪首席艺术家王炜、前索尼影业副总裁Ryan Pollreisz等一批影游行业的顶尖人才加入;与此同时,还组建Imagendary Studios、Meta Gene Studio等工作室,看起来信心满满。

这些动作,最终自然也要回归到产品层面。所以除了上述谈及的游戏外,FunPlus其实已经把边界拓展到了更广阔的领域。

Imagendary Studios已经在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,而且还将开启基于这个原创IP的第一个3A级PC游戏;

Meta Gene Studio也采用虚幻引擎4为《State of Survival》打造续作;

不仅如此,他们在今年初又投资了《太吾绘卷》研发商昆明螺舟网络科技有限公司,将触角伸向了独游领域。

去年,公司首席战略官董瑞豹在中国游戏产业年会上提到,FunPlus正在计划打造全新的“SLG+X”产品,结合先进的游戏引擎技术,创造出具有3A品质的游戏体验。同时除了现有的SLG产品外,还将开拓RPG、Puzzle、FPS等全新赛道。

这些构想已经部分转化成实质性的产品面向市场,另一些还在探索中,不知其中,是否会诞生出下一台堪比《State of Survival》甚至超越它的引擎,拉动FunPlus更上层楼。

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为了艾泽拉斯!

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