文 | 手游那点事 |rum
在十月的最后一天(10月31日),傲娇工作室旗下的策略塔防手游《潮玩派对》正式结束了第二次测试。截至测试结束,《潮玩派对》测试服在TapTap平台的玩家评分仍然稳定在8.1分,在好游快爆平台上也同样有7.6分。从实际游玩内容和玩家反馈来看,《潮玩派对》测试版本的整体表现基本差强人意。
这也是在《魂器学院》获得成功后,傲娇工作室时隔三年推出的新产品。值得一提的是,虽然《魂器学院》目前已经已经坐拥过千万用户,但这一次他们并没有在放置品类上继续深耕,反而是在沿袭了《魂器学院》IP的基础上另辟蹊径选择尝试挑战“二次元塔防”。
显然,从放置到塔防玩法之间的跨度并不算小,但傲娇工作室这次似乎选择了一条相对稳妥的路子,而且产品目前的进度仍然保持着不错的效率:《潮玩派对》已经在今年九月下旬和十月下旬接连进行了两轮测试。这也让人对这款新品的实际成色更加好奇。
日常物品+“魂器IP”美少女
在美术方面,《潮玩派对》也是继承了傲娇工作室一贯的可爱二次元风格。把潮玩,甜品,电子产品等日常元素与《魂器学院》中的角色进行融合和再创作,同时搭建了与之相融的世界观。而敌人、场景、UI方面的设计也很符合游戏整体的美术基调。
游戏中,玩家将身处未来,组织身边的盲盒战士来对抗有了自我意识后反抗人类的微型机器人。而这些盲盒战士无一不是以魂器学院中的角色为原型,再融合了日常用品化身而来。
比如游戏中的看板娘千竹和饼干骑士,原型就来自《魂器学院》中的千竹以及诺拉。在结合了电子设备、甜品糕点以及盲盒等元素后,角色们也有了新的造型和名称,但依然保留了在《魂器学院》中的一些设定。
(饼干骑士和诺拉奥罗拉)
例如游戏中以《魂器学院》伦茨为原型的铁头娃娃沿用了其铁头娃的外号以及击退敌人的能力。这样“藏梗”但又不突兀的设计使得那些没有接触过《魂器学院》的玩家能愉快地进行游戏,同时也可以让老玩家会心一笑。
在游戏场景方面,《潮玩派对》也是将休闲可爱贯彻到底。由于是盲盒战士与微型机器人在玩家的家中产生对抗,因此游戏中的“战场”都是富有生活气息的场景。就像甜品派对一章中摆满甜品的小桌,以及桌面大战中被电子产品和纸笔杂物覆盖的办公台。
而和玩家们对抗的微型机器人也相当讨喜可爱。除了各种圆滚滚的微型机器人作为普通敌人外,玩家还将面对各种由生活常见物品化作的boss。譬如说第二关梦境守护中会左右横跳的猫头鹰玩偶、以及第三章桌面大战里能将红蓝手柄化为飞拳的ns游戏机。
总体来说,《潮玩派对》的美术基调是大众都愿意接受、充满着生活气息的可爱亲切风格。在角色设计上也做到了融合潮玩、甜品等元素的同时,保留《魂器学院》角色的特点,不仅能让《魂器学院》老玩家第一时间认出老熟人,也能让新玩家不感到违和。而做到符合大众口味的除了《潮玩派对》的美术风格,还有这款游戏的玩法。
潮玩大战机器人
在玩法内容上,《潮玩派对》依旧走的是让人易于接受的路线。游戏的主体玩法采用了玩家都比较熟悉的经典塔防游戏《植物大战僵尸》框架,同时对玩法进行轻度化、快节奏化处理,同时做出了一定的创新。
在游戏中玩家需要在五条直线路径上放置各种类型的潮玩角色来阻止微型机器人的前进。在正式开始游戏前,玩家可以选择七个角色在这场对局中使用。角色被分为甜品、梦境、桌面、电音四个系列,各个系列的角色都有着各自的优势特点。例如桌面系列角色花费能量高但强度也更高,电音系列角色擅长击晕怪物等。
根据功能定位,角色又被分为生产者、投掷者、穿透者、平射者、治疗者、增益者、战士和坦克八种。每个角色还拥有能够通过游戏中掉落的能量饮料激活的奥义大招。
此外,在目前的测试版本中游戏共有四个章节,每个章节的关卡都有不同的机制和特殊道具。玩家在第四章电音国度中需要使用电音系列角色将周围格子点亮才能放置防御塔,以及第二章梦境守护的迷雾都是各自章节的特色设定。玩家们必须综合考虑以上要素,合理构筑出合适的阵容打败敌人。
《潮玩派对》的整体游戏节奏也很适合目前碎片化生活方式,一个小关卡只需要二到三分钟。除了主玩法外,游戏中还带有更加快节奏的逆向推演和盲盒玩法。
而在游戏外,《潮玩派对》还推出了创意工坊模式。玩家可以发挥自己的想象力和创造力创作自己的关卡,也可以游玩他人创作的关卡。
创意工坊的设定不仅增加了游戏的可玩性,更重要的是创意工坊增加了玩家间的互动,促进玩家建立社群,并使得通过玩家和玩家之间的交流扩大《魂器学院》IP的影响力成为可能。
在玩法内容方面,《潮玩派对》的整体表现算得上是中规中矩。与经典游戏相似的玩法可以极大降低上手难度,这对于巩固《魂器学院》老玩家和吸引新玩家来说都很有优势。与此同时还加快了游戏节奏,做出了一些差异化内容,使整个游戏更加适应目前的游戏环境。
可爱有余,内容不足
综合来说,《潮玩派对》在美术方面的表现没有让人失望,萌系二次元的风格算是傲娇工作室的拿手好戏;主体玩法在目前的游戏市场中能让玩家感到眼前一亮,在细节上也没有特别大的缺陷。虽然有部分玩家表示在玩法方面还有可以优化和丰富的空间,但大部分的玩家对《潮玩派对》还是表达了认可和支持。
如果把《魂器学院》和《潮玩派对》放在一起看 ,就能发现二者的相似之处:在整体玩法基调上,二者都主打策略+休闲,这两款游戏的目标群体在一定程度上是重合的。所以《潮玩派对》可以视作《魂器学院》的延申,而断制塔防的玩法设计也让《潮玩派对》拓展了自己的用户群体。
结合傲娇工作室近段段时间的另一款魂器卡牌游戏《infinity》来看,我们可以猜测傲娇工作室可能持续深耕二次元休闲类游戏,并继续推出沿用魂器IP的产品,一方面利用《魂器学院》的影响力为新作开路吸引老玩家;另一方面也能反哺《魂器学院》,将部分新玩家转化为这个IP的粉丝,保持IP的活力。
但无论是《infinity》还是《潮玩派对》,都存在着创新不足,玩法略显单薄的问题。如果只是为了巩固老玩家群体而推出新作,那这两款游戏算是差强人意。但如果目标更加远大,试图扩大玩家基本盘以及IP本身影响力,那单凭这两款游戏目前的表现实在有点力有不逮。
虽然说《潮玩派对》的核心玩法已经基本定型,但目前产品还在测试阶段,傲娇工作室还有优化和调整的时间。而我们也将会持续关注,在《魂器学院》的IP加持下,这款买断制塔防产品最后又会有着怎样的市场表现。