原创|刚发爆款、再获投资,这个杭州团队今天突然曝光一新品

2023-12-27 10:02
来源:手游那点事

文|手游那点事|弦问

近几年,随着《赛博朋克2077》等产品带来的赛博风潮,国内未来科幻等题材逐渐火热。独特张力的世界观、强包容性的文化元素让这类题材总能创造新奇的体验,相似题材的频繁套用,也在加速该题材的审美疲劳,产品研发难度大大增加。

但就在今天(12月26日),一款名为《代号:镭闪》的科幻题材新游戏发布了其首曝PV,风格鲜明的视觉体验让我对这个品类的产生了全新期待。

得益于独特的美术风格和叙事,游戏首发PV立刻吸引了许多玩家的眼球。发布后迅速斩获数十万播放,其中不少玩家在评论底下表示对这款新作的肯定,并期待实机演示的进一步表现。

TapTap预约页显示《代号:镭闪》(以下简称《镭闪》)是一款由反射狐工作室研发的近未来、轻科幻枪战卡牌手游,采用了即时策略玩法设计。

看到反射狐工作室,就不得不提起他们背后的心光流美,我的第一时间的反应是感叹——“他们又做出新东西了。”

这个杭州游戏公司此前上线的两款产品,大家一定不会陌生——《高能手办团》是二次元回合制卡牌,《飞吧龙骑士》则是竖屏弹幕射击,两款产品在近几年都取得了不错的成绩。但回到今天的《镭闪》,相信你会发现,这些产品在题材上似乎并没有什么共通点,甚至一次比一次“跳跃”。

无论是2023年8月份上线拿下iOS免费榜Top1的《飞吧龙骑士》,还是此前在国内海外成绩都不错的《高能手办团》,心光流美在国内都多有斩获,甚至在海外市场也相当能打。与很多公司一个IP迭代的策略不同,心光流美在有意拓宽产品的IP阵列,几款原创IP产品的接连成功,说明了中小公司在充分发掘研发和创意能力的情况下,也能做到“指哪打哪”、以小博大。

那么《镭闪》能给我们带来哪些惊喜?手游那点事深入研究游戏首曝资料的同时,也专访了心光流美和《镭闪》项目组,和他们聊了聊立项以来的研发经历。

一、引爆年底,一款突如其来的新品

如果用一个词阐释对这款产品首曝的第一印象,那一定是他们想表现的“大片感”。

或许你会认为太过夸张,但项目组确实在世界观构思上下了功夫。从PV开场的画面闪回中,大致可以解读出游戏世界观,展示了刚刚经历地外文明浩劫的世界与战后文明组织的混乱与更迭,以及超英片式的力挽狂澜和军武味道浓郁的故事背景。

随后军事小队式营救行动的聚焦演绎,用角色特色展示串联的桥段走向,节奏感和氛围都把握得不错。通过细致的侧写,较好地塑造我们对英雄的潜在认知,也让我对《镭闪》大费周章打造的“英雄”人设产生好奇。

《镭闪》项目组在接受采访时告诉手游那点事,心光流美更注重发挥项目在品类上积累的核心能力,在未来上线时的差异化和辨识度。项目在2021年底立项的时候,就希望制作一款题材和风格更加全球化的游戏,同时保证在经历过2-3年的开发后,游戏依然能有足够的辨识度,以及大众接受度。

近段时间的二次元赛道竞争难度有目共睹,但罔顾市场基础、死磕冷门题材也并不可取。很快项目组就聚焦到了科幻题材、英雄片质感等题材。作为过去十年里全球范围内都很流行的影视主题,科幻、超级英雄等经典影视作品层出不穷,为全球用户的基础认知和接受度打下了不错的基础。

在充分考虑团队这些年在卡牌游戏领域积累的核心能力之后,最终团队决定创作一款以科幻式英雄和精英小队为主题的卡牌游戏,《镭闪》独树一帜的剧情、观感便应运而生。

游戏中对于近未来元素的设计和演绎值得一提,在首曝资料中,我们能够看到游戏在角色、军备上迥异的设计风格。大量的枪械作战场面也暗示了游戏在玩法上的侧重,枪械元素与近未来科幻的结合,无疑是天然契合的。

在解救小队的角色设计中能看到比较明显的卡牌阵营美术风化划分,例如解救小队存在黑绿配色现代写实军事人员、身着色彩艳丽潮流与科技感并存的前卫角色,而敌对阵营则统一以红黑配色的欧式军工风格。片尾冒着红光、硕大的战争机器,也揭示了与现代科技风格迥异的作战。

项目组表示,《镭闪》的玩法设计主要有3个出发点,包括适配并强化产品核心“代入感”体验,呈现小队枪战射击战斗的“策略玩法”,快节奏、易上手并且有足够的“拓展深度”。

可见,在前文所述的精英小队视角、以及枪械射击体系的基础下,《镭闪》的核心玩法集中体现在快节奏、易上手且具有深度的原创卡牌策略。项目组表示,目前除了pve玩法以外,还会提供相契合的同步、异步对战的竞技pvp玩法,这些也都是颇具潜力的产品特色,同时该作很快就会迎来首次测试。

二、秘密做了2年,仅凭“表面功夫”就足够震撼?

心光流美给我的感觉,向来是一种跳脱而又沉稳的矛盾气质。

体现到产品上,则是品类跳跃的同时,又都能做出可圈可点的差异化特征。这并非易事,对于现有产品较少的中小厂商而言,产品方向的摆动往往意味着自我定位不足,甚至会在市场上屡屡碰壁。

但心光流美恰恰是个另类,你能看到《高能手办团》传统抽卡与潮酷风格的融合,《飞吧龙骑士》Roguelike与弹幕射击的化学反应,这些产品总会捕捉到不易察觉的市场需求,以至于一经推出就找到了自己的立足点。制作水平也没有因为品类积累问题就显得粗糙,反而都带着属于自己的精致感。

回归新产品,关于《镭闪》的大跨度立项,心光流美也向我们表达了理念上的统一:“寻找立项方向时,一条核心标准就是需要去定位我们认为的特定玩家市场中,已存在但未被满足的体验需求。既不去扎堆挤红海,也不要闭门造车陷入创作者的自high。

“其实在我们看来,我们反倒是严格遵循了从团队核心能力和积累的优势出发的战略原则,避免去跨越一些我们认为游戏研发不应该轻易跨越的红线。”

确实,回望心光流美近两年的产品,像手办题材、漫画&水墨风的飞行射击、科幻枪战卡牌,可能都是他们精准“跳跃”、获取产品发展能力的结果,是准确自我评估下完成的精确选择。

就拿建模来说,这群有着网易、腾讯以及西山居等大厂研发背景的主创团队对3D PBR技术进行深耕,继承和发展了《高能手办团》期间积累的模型制作水准,展现出了较高的PBR建模制作水准,已经形成了极具辨识度的反射狐工作室风格,让《镭闪》拥有了较高上限的美术能力支持,给予产品未来发展更好的保障。

同时,如果在产品赛道上圈定一下心光流美的产品阵列,就会发现它们的相同点:一如既往的卡牌RPG。包括今年公司旗下猫戏法工作室研发的《飞吧龙骑士》,同样得益于这家公司在赛道上的持续积累。而在新品玩法上,研发团队表示,工作室从最早的《战国纪》到《高能手办团》再到《镭闪》核心玩法其实都是策略类,且都具有一定的原创性,基于过去几代产品的积累,此次《镭闪》的原创策略玩法会迈得更大一些。

在与研发团队的沟通中,笔者也了解到了《镭闪》的部分世界观设定及剧情的研发情况。团队表示为了提升世界观的严谨性、沉浸感、降低理解门槛,团队甚至邀请了科幻作家,以及专业编剧团队来合作创作,在科幻内核下通过具有深度的故事背景、立场各异的多方阵营等设定,构筑一个多元阵营且波云诡谲的未来世界,描述更加立体的角色设定与阵营特征,配合精致的美术画面,疑点重重的剧情推进,共同编制富有沉浸感的世界叙事。

当然,在策略卡牌这条拥挤的赛道上,《镭闪》面临的挑战并不小。比如项目组告诉我们,轻科幻写实的角色想要做出足够多,并且有差异、有魅力的人设是个很大的难点,常见的二次元幻想风格人设运用在写实科幻领域后会有很多的水土不服,而缺少类似作品的参考,项目组只能在不断试错、总结经验中逐步完善。

《镭闪》方才首曝,对于产品的市场表现下定论也为时尚早,但目前所呈现的精致质感,足以让我们抱着乐观的心态去期待首测的进一步呈现。

三、再获投资,这个杭州团队凭什么逢做必爆?

回顾心光流美以往产品的成绩可以看到,《高能手办团》上线国内首月流水过亿,上线海外更是跻身于韩国畅销榜前列;《飞吧龙骑士》iOS首月流水4000万,一举成为飞行射击赛道的佼佼者。毋庸置疑,心光流美的“跳跃”总能落地平稳,经得起验证。

对于目前公司的发展,心光流美CEO陈钰表示:“我们在今年获得了全球知名游戏基金 Makers Fund 以及红杉中国的投资,助力我们快速推进《代号:镭闪》等产品的顺利开发。”

据公开信息显示,心光流美此前曾获得包括网易、B站、恺英等厂商投资,不久前又传出股权变动的新闻。在听到上述关于股权变动原因的解答后,笔者也对心光流美后续产品的发展也更加期待。

心光流美CEO陈钰表示:“品类和商业模式,美术技术的工业化体系,设计能力的核心长板,是我们认为立项时需要尽可能保持延续的要素。而在这个基础框架上,团队的内容创作方向——是不受限的。”

可以说“开放性的创造力”已经成为心光流美的代名词。

在产品的首曝之外,另一个消息或许更值得我们注意——《镭闪》也将是心光流美第一款在国内自研自发产品。

对于中小厂商而言,运营方案的转型不是小事,心光流美对此也早有尝试。陈钰表示,从去年开始公司已经开始扩充发行团队,希望尽可能去参与发行运营工作,更好发挥产品潜力促成产品成功,在《飞吧龙骑士》发行期间就尝试选择了与雷霆联合发行的合作方式。

总而言之,在一系列新产品的题材变化、产品质量的更高追求、运营方式的改变中,心光流美证明了自己极强的市场适应能力,并在短短三个产品周期内展现了惊人的蜕变速度。

而如今的《镭闪》,或许也不能按照对昔日心光流美的估量看待,正如项目组所言:“我们认为当前的完成度已经做好了接受玩家检验的准备,也有必要尽快面见玩家来获取反馈了。”

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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