原创|版号到手3个月:网易这个S级项目,不再藏了!

2023-12-28 14:40
来源:手游那点事

文|手游那点事|雀雀子

今年9月,国家新闻出版署发布了新一批版号,不少大厂们都有所收获。其中,网易和华纳的强强联手之作《指环王:纷争》(《The Lord of the Rings: Rise to War》)颇受大家关注。

《指环王:纷争》算是出口转内销的作品,于2021年底在海外多个国家地区上线,靠其IP承载的强大影响力大受欧美市场青睐,最高在28个国家计入畅销榜Top 10,也进入过全球SLG收入Top 20。

目前《指环王:纷争》海外版仍稳定运营,去年游戏还在众多产品中脱颖而出,荣获谷歌“2022年度最佳剧情游戏”奖项。

自SLG游戏在全球市场兴起以来,便时常能看到老牌厂商网易的身影。前有《率土之滨》的出现奠定了其在SLG领域里举足轻重的地位,后有科幻新作《无尽的拉格朗日》延续统治力,网易在SLG品类上的沉淀与理解日趋成熟。

而“指环王IP”在全球范围内的知名度更是不言而喻。也因此,游戏自首曝以来就在各个主流平台上有着很高的热度,毫不夸张地说,在网易以及华纳兄弟的“双加持”下,《指环王:纷争》已经展现出了成为爆款SLG的潜力。

一、把SLG的舞台搬到中土世界

对于喜欢“魔戒三部曲”的粉丝来说,最关心的莫过于IP的还原度问题,尤其是涉及大量经典角色的情况下,很容易因为驾驭不住而生出设定漏洞。

但事实上《指环王:纷争》在各方面处理上,都严格根据J.R.R.托尔金的原著小说,以及彼得·杰克逊的三部同名电影改编,近乎忠实地还原了人们想象中波澜壮阔的中土史诗。

首先是再现《指环王》宇宙中的世界观、场景、生物以及魔法历史与人文的细节。

比如说在起始阶段,玩家可以选择洛汗、刚铎等不同的国度、势力,筑造不同风格的城池,其中甚至也包括魔多。尽管大地图模式下采用固定的俯视角模式,但玩家依旧可以欣赏到有趣又带着几分神秘意味的建筑群。

游戏采用写实类风格,画面整体观感较为灰暗,与原作基调相符。从东部的幽暗密林,到黑暗塔顶的索伦之眼,中土大陆上每一处地点,不管是整体布局、标志性建筑还是地标都在游戏中得到较好的还原。

而为了优化玩家的体验,《指环王:纷争》还以极高品质的画面表现与引擎系统还原真实地貌,玩家可以根据山川、河流等真实中土地形灵活调整出军策略,也能看到每一场战斗的细节。

题材与环境是更大层面的包装,精细到各个将领的形象塑造上,《指环王:纷争》则对服装细节、人物个性都进行了还原,让这个世界鲜活不少。

诸如古灵精怪的“活宝”梅里和皮聘、“神行客”阿拉贡等,游戏用高精度的3D建模,让角色的动作和神态均有着不亚于电影表现力的完成度,产生了独特的写实感。

也用细致的关系网络勾勒出纷繁人物之间,千丝万缕的联系。

在细枝末节处,也能体会到满满的原作元素。比如探索过程中会遇见的“咕噜”、过场的进度条文字也会采用中土文字等,从各个层面增强玩家游玩时的代入感。

虽然这些细节并不能影响整体品质,但也是《指环王:纷争》堪称优秀的一点。它让真实的中土世界跃然眼前,不仅恰到好处地流露出独属于“指环王IP”的人文气息,更是于细微处彰显了这个发展近70年的长寿IP的深厚底蕴。

总体来说,《指环王:纷争》围绕着原作呈现出一个完整的中土世界,并没有让人感到格格不入的违和感。相反,游戏在还原度上交出了一份令人满意的答卷,是一款真正想要在内容层面带给玩家触动的产品。

二、熟悉“率土like”框架下的新颖SLG体验

也许很多人会把《指环王:纷争》在海外的出圈归功于题材和IP优势,毕竟《指环王》系列在欧美不仅是家喻户晓的作品,也是商业价值无法估量的顶流IP。

但我认为,游戏之所以能成功,很大程度上还是依赖于网易率土工作室在SLG品类上的积累和理解。

《指环王:纷争》的核心玩法和基础框架与《率土之滨》有很多相似之处:一方面,游戏的模拟策略玩法整合了“率土like”领土玩法,既十分强调将领、军队之间的搭配,也时刻考验着玩家规划地块,调配资源的能力;

另一方面,它也沿用了赛季系统和游戏进度重置机制。不同赛季都会有不同的主题和赛季目标,给玩家带来多样游戏体验的同时,提供了一个明确且渐进的游戏目标。

除了丰富的团队经验,以及“率土like”的加持之外,《指环王:纷争》的玩法也基于IP背景增加了许多策略要素,以满足IP粉丝对中土战略SLG的预期。

比如说游戏内配备了包括兽人、矮人、弓箭手、步兵、骑兵、神奇生物等多种类型战斗单位,并根据原著设定,真实对各类战斗单位进行大中小型体积的还原。玩家需要在指挥官、方阵、兵种等多个类别中做出决策,以达到行动效率的最大化。

多资源整合,多类型战斗单位为玩家选择提供极高的自由度,而山脉、河流等真实的地形地貌也营造出逼真的战争氛围,让游戏的策略维度再上一层楼。

更值得一提的是,《指环王:纷争》还以原作设定为蓝本,推出了独家空军部队,将SLG的战场正式推向天空,最大限度丰富玩家战斗体验。

除了将策略玩法做深,《指环王:纷争》也把社交关系做得更细。具体来说,就是基于已有的SLG社交体系,进一步将玩家的组织关系拆分为派系、同盟等,满足不同类型玩家更多样的社交诉求。

玩家选定属于自己的派系后,不仅会与其他派系产生激烈交锋,同盟之间的关系也有着逼真的战争氛围,如实反映了现实世界的政治规则,需要玩家从不同角度权衡利弊,自然提供了不少游戏乐趣。

不难看出,从世界观还原到对应的玩法拓展,《指环王:纷争》都展示了出色协调性和一致性,既保留住“率土like”核心部分,又用创新思维使玩法与题材自洽,让其有别于其它游戏。

而这份内容创新的实力,最终还是要回归到团队对于打造优质SLG的重视和坚持。

三、《指环王》能助力网易掀起新一轮“率土like”热潮吗?

根据data.ai在12月12日发布的「2023年SLG游戏市场洞察」报告显示,今年全球SLG手游下载量预计突破7亿次,同比大幅增长23.5%,可见即便品类疯狂内卷,SLG依旧是玩家乐此不疲的选择。

如开头所言,《率土之滨》可以说是网易在SLG赛道上的奠基之作,在其后的时间里,又接连带来了《无尽的拉格朗日》等爆款产品,进一步巩固了自己的SLG赛道统治力。

一方面是团队本身的经验与实力过硬,另一方面,“指环王IP”这一享誉全球的金字招牌,也会为游戏带来不错的吸量效果。因此,站在如今的时间节点上回顾网易对《指环王:纷争》的布局,也不算太过意外。

但值得注意的是,一个知名IP或许可以充分调动起粉丝情怀,在前期成为游戏传播的重要推手,但过去几年也有许多案例证明:大IP并不等于畅销,更不等于爆款。商业上的失意常常与粉丝经济相伴而至,不少产品还没来得及大放异彩就因为玩法欠妥被粉丝抛弃,最后黯然退场。

单纯依赖情怀或拿IP当噱头无法长期留住玩家,在抛去IP这个外包装后,优秀的玩法内核才是吸引他们的关键。在这一点上,现下的《指环王:纷争》已经展示出不俗的素质。

当然,《指环王:纷争》才刚刚在国内露面,最终表现会是怎样还无从知晓。但就目前来看,游戏在IP还原度、策略深度以及核心玩法的结合上都建立起独特的体系,形成一定优势。在后续发展理想的情况下,《指环王:纷争》或许会成为网易在SLG赛道上一个新的里程碑。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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