原创|我没见过这么头铁的:做第一款游戏,就带着350万预约冲击顶流

2024-01-16 9:48
来源:手游那点事

文|手游那点事|恶魔摸摸猫

这周二(1月9日),光辇旗下、由龙潮阁工作室研发的现代国风游戏《归龙潮》开启了自己的二测——“超前点映测试”。

自游戏首曝以来,关于这款游戏的讨论,似乎就没有停歇过。

有人喜欢游戏独特的“现代国风”美术风格,因为它将传统文化与流行元素做了创新融合;有人则觉得游戏的战斗玩法相当有意思,看好它会成为24年横版动作品类的一匹爆款黑马。当然,也有人持担忧态度,认为还有不少待打磨的地方。

但从这次二测的实际表现来看,显然是打消了这些顾虑。近几天随着测试热度的发酵,有不少KOL试玩过后都留下了“2024年黑马之作”、“这国潮太酷了”等好评。

尤其是游戏中对于“现代国风”题材的演绎,无论是地区方言配音,还是实机场景刻画,都给外界留下了非常深刻的印象,也赢得了一大批玩家的认可与青睐。

在我看来,二测之所以能收获如此好评,其根本原因离不开制作组的努力。从最基本的人物渲染、战斗机制,到关卡细节、外围玩法等等各个方面,对比首测来说《归龙潮》都有了非常大的进步。

(预览插入时会PV视频)

毫不夸张地说,他们用短短九个月时间,做出了一个全面升级迭代的《归龙潮》2.0版本。

一、找不到对标的核心玩法

时隔九个月之后,当我再度体验到《归龙潮》时,最直观感受就是“战斗体验”的优化。

就拿基础的角色动作来说。过去一测版本里面,游戏角色的攻击机制还比较简单,只有单次伤害。而这次的二测则新加入了空中连段,下落攻击,三连击等不同伤害动作,让战斗玩法的可操作性有了很大提升。

以玩家最熟悉的主角“导演”为例,她的空中三连击是结合手上长枪武器类型设计的,由“前戳”、“上挑”、“旋击”等操作组成。同时,还能根据情况衔接冲击力很强的下落攻击或灵活后退的特殊技,一连串连招打下来是相当流畅。

再加上游戏将“冲刺”和“攻击”按键合并了起来,使得操作难度变得更低,玩家只需要控制朝向靠近敌人就可打出多段连招。并且,角色在冲刺破坏场景后,可以通过QTE实现更长距离的强化冲刺,在高速移动的同时也能对沿途敌人造成高额伤害,爽感升级。

可以说,《归龙潮》是将“横版战斗”与“冲刺闯关”融为了一体,实际体验下来相当爽快、流畅。

而为了进一步突出这种“爽感”,项目组在整体模型、动作Keypose,击打停顿等细节表现上都做足了功夫,甚至还准备了一个专门的动捕室来做技能动作,致力于打造出足够真实的战斗反馈。

当然,如果一味地强调“爽感”,游戏很容易会变成强数值比拼的割草动作产品,但显然《归龙潮》制作组并不想这样,他们想要深挖“横版动作”的玩法潜力,使其更具策略性与可玩性。

一方面,游戏更强调怪物的策略化设计。游戏内每一个关卡BOSS,都有着自己的独特攻击行为逻辑,需要玩家有针对性地应对。

例如说,第一个新手BOSS“千面魔像”。它就有两个阶段,一阶段只是在固定场景内战斗,只需要做简单的躲避即可,主要还是通过技能进行输出。

而当切换到二阶段时,则需要玩家控制角色跑起来,先躲避追踪的火柱,转移到另一个平台;然后还要在躲避频繁的弹幕攻击的同时,拾取能量球进行反击,更考验玩家对于角色的微操能力。

同样的设计还体现在第一章的最终BOSS“笼律鸟”身上。它一开始只是会在地上行动,其攻击动作多为“翻滚”、“下压”、“甩翼”等,躲避难度较低,玩家很容易抓住空隙时间进行输出;

但到了第二阶段之后,BOSS开始拥有飞行能力。这时候就会经历一场空中的追逐战斗,玩家必须在规定的时间内进行一系列跑酷操作,一边躲避攻击,一边攀升高楼,其中还融入了QTE的交互操作,成功塑造出了一种紧张刺激的追逐战氛围感。

随着角色到了楼顶,“笼律鸟”也进入了第三阶段的完全体状态。

它不仅攻击动作也变得更快,还会出现诸如闪身冲击、空中连段等操作,使得战斗难度大大提升。而有时候还会产生全屏的弹幕攻击,需要玩家及时地闪躲到掩体之下。

因此,你会发现《归龙潮》的BOSS战斗并不鼓励玩家去“莽”,或者说是通过数值碾压去通关,反而更强调玩家对于怪物行为的解读与预判。

其中,玩家不仅需要关注BOSS的招式范围、发生动作(前摇动作)、硬直差,而且还要了解自身角色的攻击距离、属性与招式;从而在战斗过程中不断找寻最佳攻击与回避时机,实现行云流水的BOSS应对策略。

一方面,《归龙潮》独特的战斗体系设计为玩家提供了极高的操作空间,核心玩家通过打磨自身技巧,增强对BOSS、战斗系统的理解,进而提升操作上限,最终实现无伤速通等动作游戏进阶体验。另一方面,通过战斗系统与强怪物策略引导,让更多用户感受到到横版动作游戏带来的节奏感、爽快感。

也正是因为了有了这种强交互体验,让《归龙潮》的战斗拥有了充足的可玩性。

对于普通玩家来说,通过自己的努力,逐渐熟悉BOSS行为,最终通关所产生的成就感会更强。而对于硬核玩家来说,这些机制的存在使得战斗操作的上限更高,熟悉之后往往能够打出一些观赏性较强操作画面,也让他们有更多的挑战欲望。

深挖策略性的另一方面,是游戏融入的多样化战斗机制体系。

例如说,角色分成了水、火、雷、光、阴五种不同属性,两两之间会相互产生反应,像是“水+火”的蒸腾,“火+雷”的爆燃等。玩家可以利用该机制在短时间内打出大量的爆发伤害。

再例如说魂珠机制。在战斗过程中,场景内会随机产生魂珠,当角色触碰后能对敌人造成伤害,并且还可以回复自身能量条。玩家不一定需要专注于输出BOSS,有时候专心躲避技能,捡地上掉落的魂珠也是一种作战手段。

除此之外,还有整支小队通用的“瞳术”能力,诸如清除全屏弹幕、一段时间无敌、时间静止等,来辅助玩家战斗。

综合以上来看,可以感受到二测的《归龙潮》在原有“横版动作”基础上往玩法创新方向更进了一步。而随着各项机制的加入,不仅让战斗体验有了更多动态变化,也让战斗乐趣更为丰富。

更难得的是,《归龙潮》不止尝试将横版动作玩法做“深”,他们还想扩展其体验维度,做到更“广”。其中,最具代表性的例子便是游戏的关卡地图。

在主线剧情开启后,玩家会进入到一个横版地图里面。本来我以为它跟其他产品一样,只是个耗时较短的战斗关卡,却没想到这竟是个有着一定开放性且多个分支可同探索的大地图。

地图之中,除了常见的怪物之外,还有用于跑酷的弹床、绳索,各种解谜机制,以及隐藏的宝箱房间。

随着主线剧情的推进,我们甚至还可以玩到类似音游的趣味玩法。

(预览时插入视频)

而在探索之外,《归龙潮》加入了竞速类型的多人PVP跑酷玩法,并且针对该玩法设计了垂直跳跃、跳跃前进等多种移动形式,以及各种道具陷阱,让在玩家们在爽快竞速的同时兼具策略应变的乐趣。

总的来说,单作为横版动作游戏来看,二测《归龙潮》的体验无疑是多维度的。它既融合了ARPG品类的策略战斗、成长体系,又加入了“跑酷”元素,同时还有一定的解谜探索玩法。

游戏在做出了属于自己的特色的同时,对各方面的打磨也相当成熟,虽然堆叠的内容量不少,但都衔接得颇为合理,实际体验下来挺有意思的。

而这种兼具“深度”和“广度”的核心玩法,毫不夸张地说,放眼整个游戏市场都是找不到对标的存在。显然,它也会成为游戏面对市场竞争最大的底气。

二、独一无二的现代国风世界

说起“国风”题材,相信大家都不陌生,近几年市面上许多产品都或多或少都有所呈现过。在我看来,“国风”本质上是对传统文化的一种全新解构与表达。而大家都选定类似题材的情况下,如何做出区隔度,考验的就是制作组的内容表达能力。

在这方面,《归龙潮》的表现显然做到了让人眼前一亮。它没有拘泥于传统,而是选择将国人熟悉的古代文化与当下流行的潮流元素相结合,打造出了一种崭新的“现代国风”艺术形式。

具体到游戏内来看,他们塑造了架空城市“九龙街区”,并分成了九个风格迥异的城市区域。目前二测实装的区域只有“中浦区”,原型取材自川渝地区。

值得一提的是,二测期间《归龙潮》针对原有的街区生态进行了大幅度的升级、迭代。

视角由原来一测的正交投影横板街区模式,改为纯3D的自由视角,进一步增强了玩家在街区行走时的沉浸感。

同时,他们在场景中做了大量具有特色的支线任务与小玩法,去呈现地区的文化特色。无论是行人的一次对话,还是路边小摊贩的招牌,都能感受到川渝文化的独特魅力。

通过这些方式,《归龙潮》成功将独特的“现代国风”具象化地表现出来,塑造出了一个生动、立体且鲜活的游戏世界氛围观感。

但项目组的目标不止于此。为了让玩家能够更好地感知到“现代国风”世界观的魅力,游戏在美术方面也做了一系列的迭代升级。

具体到角色设计上看。当行老板“长命锁”,人如其名,身上戴着镂有雕花的长命锁,还穿着青铜纹的盘扣上衣,手中拿的是红色油纸伞,一套装扮下颇有古风气质。

但同时她又穿着短裙与制服鞋,背着现代风格的单肩挎包,甚至上面还有一个熊猫挂件,宛如一个活泼可爱的时髦少女。传统文化与流行元素在她身上得到了有机融合,形成了一种相当差异化、新颖的视觉体验。

当然,最有意思的是“长命锁”言语间透露出的纯正川渝方言口音,再加上爱吃火锅的性格,一下子便给玩家留下了深刻的印象。

目前游戏内实装了10位角色,每个角色都有其背后的文化原型,像是“烛”代表的道家文化;“语冰”象征的书画世家;以及“尘嚣”、“拂云”身上的广东醒师元素等。

传统文化的融合,一方面让游戏内角色拥有独特的特征元素,有着较强辨识度,更容易在玩家心中留下良好印象;另一方面,也赋予他们厚重的文化底蕴,使得人物形象更加有深度和探索欲望。

美术的另一个进步体现在剧情故事的演绎上。小到角色对话时的细微动作表情,大到场景动态切换,过场CG动画,游戏在剧情发展的每个阶段都有着丰富表现形式。

在第一章故事的结尾,配合情节的递进,用一首剧情歌曲,将情绪推向了一个新的高潮。

综上所述,虽然近几年“国潮”领域非常热门也出现过一系列产品,但《归龙潮》仍然凭借着独特审美、对传统文化的深度解构,以及成熟的内容表现力,做出了属于自己的“现代国风”游戏世界,最终赢得了外界大批玩家的认可与好评。

毫不夸张地说,《归龙潮》这种“现代国风”氛围,放眼整个游戏市场都是独一份的存在。

三、《归龙潮》突围的机会在哪里?

聊到这里,相信你对《归龙潮》的二测内容有了个较清晰的认知了。

那么,这样一个核心玩法、世界观内容可能都找不到对标的差异化产品,它未来突围市场的机会到底在哪里?或者更直白点说,它能够成功吗?

在我看来,《归龙潮》是有着不错市场竞争力。

首先,从实际体验来说,游戏二测在各方面都打磨得相当到位,没有明显短板。特别是战斗玩法,不仅与市面上其他动作游戏形成了差异化体验,而还有着较低上手门槛与较高的策略深度,潜力十足。

其次是题材机会,国内影视领域有过不少成功案例,但反观游戏品类,暂时还是一片待开发的蓝海市场。以目前的反馈来说,玩家对于这种内容的接受程度颇高,而传统文化深厚底蕴也能让创作有更大的可能性,未来可期。

(首曝PV播放量破700万,首测PV播放量也近150万,可见关注度之高)

再次就是制作组一直展现出来的匠心态度。他们在社交媒体上与玩家保持频繁的沟通节奏,乐于听取外界的意见。而从游戏一测到二测的一系列变化,能看出制作组对于游戏品质的极致追求,也表明产品未来还有更多提升空间。

需要强调的是,《归龙潮》背后研发商“光辇”是一家以打造精品国风游戏为目标的游戏厂商,相关主创都是热爱中国传统文化的资深从业者,可见其研发实力不俗。

过去国内在横板动作赛道上面没有太多的爆款,市场亟需一个重量级新品;如果它能够成功,其差异化的题材选择以及多元化的玩法设计,或许可以为该领域竖起一座新标杆也说不定。

而我也很期待,未来上线之时,它会交出一份什么样的答卷。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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