编辑|游戏那点事|西泽步
引言:填补游戏社交的最后一块死角。
近日,在GDC 2026的讲台上,来自光子工作室群的《和平精英》策划副总监薛冰与高级研究员Jiaxin Zhang,基于《和平精英》的AI队友系统,分享了团队在过去一年中对于AIGC技术的探索与运用。

作为一款拥有海量用户的大DAU产品,涵盖了战术竞技、搜打撤、团队竞技以及UGC等多种游玩模式的《和平精英》,日渐呈现出越来越强的社交属性,意在满足各类玩家的需求。许多玩家在对局中不仅关注竞技结果,也同样看重团队合作与社交互动带来的乐趣。
但是,在线竞技游戏的竞争本质可能是一道很高的门槛。对于刚接触游戏的新手玩家,或者那些更喜欢低压力社交环境的玩家来说,尤其如此。团队不想丢下这个庞大的玩家群体,因为他们是《和平精英》社区的重要组成部分。并不是他们不想社交,只是他们的需求还没有得到满足。
那么,如何在不改变现有游戏规则和玩法的前提下,为这部分玩家提供等同于真实团队的战术深度与社交满足感,同时又将社交压力降至最低?

传统上,团队依靠优化匹配机制和创建好友系统解决这个问题。而AI技术的发展,为他们提供了一个新的解决方案。通过大语言模型(LLMs)与强化学习的结合,团队从零构建出了一套能够听从指挥、自然交流并提供实质情绪价值的“AI队友”系统。

截至目前,“AI队友”系统已上线近一年。据团队在GDC上披露的数据,所有AI NPC相关模式已吸引超过1.1亿玩家体验,最高日活跃用户数达到1770万。在与AI队友组队游玩的过程中,玩家单局消息互动量达70轮次,玩家开麦交流率也超过了真人双排模式,达到了近75%的历史新高。

不过,在这些亮眼的数据背后,要让AI技术真正为游戏服务,团队还需要解决许多接地气的难题。比如,如何让AI模型听懂复杂的游戏“黑话”和战术指令?怎样保证AI在嘈杂、弱网的语音环境中依然能快速准确地响应?最重要的是,AI要怎么在玩家面前展现出真实的“活人感”?
在接下来的分享中,团队详细地解答了这些问题。(以下为游戏那点事整理的现场分享实录,以及精选的部分问答)
一、从工具到伙伴
大家好,我是来自腾讯光子工作室群的游戏设计师薛冰。为了还原最真实的玩家体验,我们将“绝地指挥”模式内AI队友的落地拆解为三个阶段。在这个过程中,我们的目标是将AI从一个单纯的智能工具,变成一个真正的伙伴。

在第一阶段,我们的目标是创造一个既有技巧又高度拟人的队友。技巧体现在他们玩游戏的方式上,拟人则体现在他们的交流方式上。
在这个阶段,AI队友完全理解游戏,玩家可以用自然的语音与他们交谈。AI会执行玩家要求的任务,还会提供情感支持。每个AI都有像活人一样的性格,拥有自己的声音、风格和背景故事。最终的体验,感觉就像和真实的人类队友打一场普通比赛一样,没有任何学习成本。

到了第二阶段,我们的目标是让AI感觉更加人性化,并提供真正的陪伴感。为此,我们主要进行了两项更新:
首先,我们赋予了AI记忆。它可以记住过去的比赛和对话。例如,它可能会说:“上次我们在这里赢得很漂亮。昨天那部电影怎么样?”或者说“我知道,这是你最喜欢的苹果。”你们玩得越多、聊得越多,这种羁绊就越深。
其次,我们打破了人类和AI之间的系统障碍。你可以将AI队友添加到你的好友列表中,并邀请他们加入游戏。你甚至可以在我们的官方队友App上与他们聊天。他们的行为举止和真实的人类朋友一模一样。

在第三阶段,我们专注于赋予个性化,希望每个AI队友都是完全独一无二的。
所以我们添加了动态特征系统和亲密度系统。有了动态特征,AI的核心性格保持不变,但随着你不断游玩和聊天,你将塑造他们的偏好。例如,你的AI可能会学会喜欢吃西瓜,而其他人的AI则更喜欢香蕉。每个人都能获得一个独一无二的专属队友。
亲密度系统则模拟了真实的人类关系:随着关系越来越近,你们会从陌生人变成普通朋友,再变成亲密知己,对话的主题和语音语调也会发生变化。在这个版本中,玩家终于可以用自己库存中的服装来打扮他们的AI了。

随着我们继续测试和改进,我们意识到我们建立了一个更大的系统——一个可复用的“大语言模型+AI机器人”框架。基于这一成功,我们将AI引入了更多场景:
比如智能战犬布鲁斯,在整合了大语言模型后,它就像一个真正的工作伙伴一样,能完美理解各项语音指令,自主搜索物资、与你并肩作战甚至救助倒地队友。

此外,丝路敦煌主题模式中的吉祥物“小马神”,也有一套实时感知和反馈系统,会观察你在比赛中所做的一切,包括击杀、被击倒或是找到顶级战利品,并生成即时互动反馈。

值得一提的还有“AI托管”功能,当玩家必须暂时离开时,临时托管AI能够帮助角色听从你小队队友的语音指令,保证团队的游戏进程不受干扰。

这些尝试的数据都让我们非常兴奋。

一个完全围绕沟通建立的模式,却吸引了我们最不擅长社交的玩家,这恰恰证明了我们最初的理论:单排玩家也想社交,他们的需求只是需要被满足。对于这些不擅长社交和团队活动的玩家,在尝试这种模式后,他们游玩的总场次数据也显著飙升。可见,AI队友功能成功地驱动了这部分核心受众的参与度。
目前,我们在《和平精英》中的AI探索已经取得了很好的效果,但这仅仅是个开始。我们希望AI队友能成为真正的伙伴。以下是关于双工自然对话的下一步计划。
未来,AI队友的能力将超越简单的问答,具备处理对话中断和情感共鸣方面的细节。它不仅仅会记住事实,还会理解玩家的感受,这会体现在它的声音和记忆处理中。AI队友会从你过去的比赛中学习,了解你的需求,提供实际的关怀和战术支持。最终,我们希望在玩家和AI之间建立更深层的联系。

我们还在通过将大语言模型与强化学习结合来构建策略组件,这保持了AI的实时感知能力。通过情境感知,AI整合了地图、统计数据和玩家命令,从逻辑上了解接下来的行动。通过逻辑链,不再有黑盒AI,AI会向玩家解释它为什么采取某一步动向。我们将打造具有不同游戏风格、协调性以及带有实时规划教练功能的AI。

同时,我们正在多个维度上扩展我们的AI角色和NPC。我们将继续探索这些功能的广度和深度,确保《和平精英》在游戏AI领域保持领先地位。我们正在创建并推出全新的AI角色,以满足玩家非常具体的社交和陪伴需求。最后,我们将UGC引入我们的AI,希望赋予玩家设计和创建属于他们自己的AI队友的能力。

我们非常兴奋地欢迎品牌代言人田曦薇的加入。在即将到来的一次大型更新中,华晨宇等特定角色,将由策略大语言模型、用于双工对话的情感系统以及深度记忆处理系统提供支持,提供更智能的互动和真正的陪伴感。

团队对AI与游戏玩法的融合学习永无止境。这就是我今天分享的全部内容,非常感谢大家的时间。接下来有请我的同事Jiaxin进行分享。
二、落地“活人感”
我是光子工作室群的高级研究员Jiaxin。
现在AI可谓是无处不在。无论是谷歌的模型、OpenAI、还是在金融、医疗等领域的专家模型,或者是像Cursor、Sora这些非常棒的工具,AI都已经不仅仅是实验性质的了。

近期在游戏领域,我们也看到了AI功能的涌现。比如在有些游戏里你可以和NPC聊天来影响故事走向,AI驱动的智能体可以规划自己的行动并影响游戏轨迹。
所以,问题不在于AI能否在游戏中发挥作用。真正的问题在于,我们如何利用AI来增强我们现有的游戏体验?这就是《和平精英》AI队友系统项目的起点。
正如先前所说,我们希望创造一个栩栩如生的AI队友,要具有功能性,也要有情感价值。在确立了总体设计感与玩家体验目标后,接下来的挑战是,如何在复杂的游戏环境中将这些构想真正落地。
因此,我们围绕“行为、语言、语音、养成”四大支柱进行了设计:它可以行动与合作,可以自然且结合语境地交谈,可以像真正的队友一样理解你的话并做出回应,以及它们可以建立长期的情感羁绊。

相比于其他游戏中AI扮演的盟友或助手,《和平精英》的AI队友能和你一起玩,和你聊天,记住你并和你一起成长。这就是助手与队友的区别所在。

在技术层面,我们的AI系统建立在标准的AI基础架构之上,如ASR(自动语音识别)、语言模型和TTS(文本转语音)。但为了把这些通用技术塞进千万级DAU的射击游戏里,我们踩过了无数的坑。

首先,我来介绍我们的AI队友如何在充满背景噪音的复杂场景中理解语音。这听起来很简单,但实际并非如此。
在真实的游戏场景中,会有大量的枪声、脚步声等背景噪音。我们必须在嘈杂环境中检测到有效的语音。而且,我们的玩家遍布全国,他们可能使用方言或者带有口音。此外,我们还必须让AI队友理解游戏玩家间的黑话缩写等等。

为了处理复杂场景下的玩家语音,我们提出了一个三阶段方案:首先使用VAD(语音活动检测)来确定玩家是否真的在说话;然后应用语音增强技术来消除噪音和回声。

最后,使用ASR将提取的语音转换为文本,以供后续的任务处理。通过这些改进,我们在嘈杂环境中实现了85%的句子准确率,并去除了约80%的输入噪音。

听懂了玩家的话之后,接下来就是基于大语言模型(LLMs)的语言能力处理。输入的文本总是伴随着噪音,而且指令的表达方式多种多样,我们必须准确识别玩家的意图。为此,我们将用户的输入路由到两个系统。

我们使用意图识别模型,来判断玩家输入的是指令还是日常对话。如果是一个指令,它会进入我们的指令解析模块,我们有定制训练的语言模型将用户输入转换为结构化格式。
如果是日常对话,我们的被动闲聊模型则将结合游戏内的信息和长期记忆,生成符合该AI角色风格的回复。

除了响应玩家,我们的AI队友还会主动发起对话,例如当玩家血量低时提醒打药的“事件驱动型”对话,或是静默驱动型闲聊。

因此,长期记忆至关重要。AI必须要记住每次重要的互动,不仅要在单局游戏内记住,还要能够跨越多局游戏。
我们的记忆生成过程分为三个阶段:第一是局内实时提取,提取对话中的重要信息,例如玩家的偏好;第二是赛后总结,总结玩家偏好的武器或常用命令;第三是每日记忆汇总,在每天结束时汇总多场比赛,生成玩家行为模式的每日总结。

拥有“大脑”后,AI还必须拥有可靠的“四肢”。AI队友的行为能力主要基于其强化学习,我们将AI的行为分为两类:一是自主行为,AI自己做决定,像真实玩家一样行动;二是指令跟随行为,即AI执行玩家发出的命令。
这又带来了两项关键挑战:AI的行为必须流畅合理;AI必须知道何时该跟随指令,有时也必须拒绝不合理的指令,并且要能平滑地过渡回自主行为。我们结合了大量专家规则来规范其行为,这使得AI在智能与稳定的游戏表现之间取得了平衡。

为了让AI能够顺利生成符合不同角色人设的语音,我们需要解决“游戏专属术语的准确发音、音色与情绪的准确表达,低延迟的实时语音交互”这三个问题。
最终,我们基于TTS(文本转语音)模型对AI队友的语音生成进行了定制训练,使每个AI队友都有自己独特的声音,增强了音色、语气和情感表达,使其听起来更加自然。

最后介绍的是我们的AI养成系统,旨在让玩家体验与AI队友建立人类般关系的乐趣。我们为此设计了两个机制:
第一,玩家通过与AI的互动可以提升好感度,这反映了他们关系的发展。第二,通过不同的对话主题,玩家可以为他们的AI队友解锁个性化标签,这些标签创造了更鲜明的养成结果,并增强了玩家的成就感。

展望未来,我们的AI队友还有四个有待改进的地方:
1.更好的上下文理解:当前模型有时会忽略上下文,导致回答显得不够连贯;
2.更强的泛化能力:定制化微调可能会导致灾难性遗忘,偶尔会降低AI的智能水平;
3.更丰富的个性表达:目前AI的个性主要反映在遣词造句上,我们希望它也能体现在回复的逻辑和内容中;
4.情感一致性:就像人类的情绪转换一样,AI队友的情绪状态也应该更连贯。

感谢大家聆听。
三、Q&A环节
Q:最高日活跃玩家高达1770万,庞大的GPU算力成本如何承担?未来是否有商业化计划?
A:首先,我们最关心的是玩家体验,希望所有玩家都能享受到AI陪伴的乐趣。其次,我们得到了公司内部不同工作室的很大支持,包括GPU算力支持,同时我们在算法工程优化、交互设计上做了大量降本实验,将其控制在了可承受的范围内。
该功能对所有玩家免费开放,团队当下的全部精力依然聚焦在AI体验的优化和能力升级上,暂未考虑进行相关的付费商业化设计。

Q:AI是否会盲目服从玩家指令?例如向它下达走入交火区“送死”的命令,它会听从还是拒绝?
A:为了保障用户体验,我们的AI队友确实会将玩家的指令放在极高的优先级。但是,我们在服务端也设立了专门的拒绝机制,AI会识别并拒绝玩家发出的明显不合理的指令。
不仅如此,AI偶尔还会根据当前的游戏局势,主动向玩家提出一些战术建议。我们一直在持续迭代这部分能力,希望未来的AI能提出更高级、更复杂的战略方案供用户判断,但总体原则依然是:玩家的个人意愿,永远高于AI的系统策略。

Q:目前AI推理都在云端进行,未来会考虑将一部分模型部署在端侧(本地设备)以降低云端成本和延迟吗?
A:目前所有的服务都是基于云端的,原因在于当前设备端侧的AI算力仍然十分有限,如果放在本地运行,我们无法向玩家保证一个高度稳定且良好的体验。
但这绝对是未来的重要演进方向,不仅是我们的AI队友项目,也是整个行业的发展趋势。至于延迟问题,目前云端的专门算法团队已经做了大量的优化工作,在当前的实际交互体验中,这已经不再是一个大问题。
Q:外部AI大模型技术的突飞猛进,给项目团队带来了怎样的影响?
A:最大的影响是强烈的紧迫感。AI时代的迭代速度太快了,我们每天都会面临新的AI能力和工具的发布,团队需要投入大量精力去不断筛选、验证,并思考它们是否能有效地与游戏玩法结合。
最直接的影响体现在AI的决策能力上,借助外部技术的进步,AI的自我思考和战场判断能力得到了比以往大得多的提升,这成为了我们推动AI队友产品迭代的重要技术支撑。

Q:如果未来AI队友在战术和情绪价值上提供完美体验,是否担心这会冲击《和平精英》现有的真人社交生态?
A:暂不担忧这个问题。一方面,目前的AI离真正达到完美“真人级”的体验仍有一定距离;另一方面,始终是玩家在做自主选择——他们是在体验《和平精英》的体系,去玩哪个模式、选择和真人玩还是和AI玩,说明该玩法正好匹配了他当下的诉求。
作为一个涵盖极广的生态,《和平精英》的目标是做好各种体验的提供方,AI玩法只是满足了特定群体的需求,并不会分流核心用户。对于高度拟真化可能带来的伦理边界问题,我们认为这些争议大概率会先在游戏外的通用AI应用中出现并被解决,目前在游戏内无需提前过度考量。


