友盟焦岳近日在友盟的新品发布会上发表主题“友盟,15万开发者的盟友”演讲,分别对对中国区目前的行业数据的趋势性进行解析,回顾了对友盟历史并展望未来。
先回顾一下过去...
2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,不存在一家独霸现象。从用户层面来看,各平台用户群并非单一依靠上班族为付费主群体。但在支付方式上,整体用户群大多会...
手游分析和广告公司Applovin的首席发行官(ChiefPublishingOfficer)MarkRosner认为,在开发商们所有关注的数据当中,最重要而且也最需要优化和提高的是用户留存数据...
编译/Kevin
一款游戏要想盈利,除了需具备较高游戏性之外,吸引用户沉浸也十分重要。游戏网站Kongregate近日发布了一份最新研究报告,称PvP模式是吸引用户沉浸的高效策...
在谈到亚洲游戏市场的时候,人们往往总是会想到日本、中国以及韩国。不过,分析公司NikoPartners对关注度相对较低的东南亚市场进行的观察报告则显示,那里也具备不弱的生...
文/手游那点事Ashin
今日,腾讯科技旗下的企鹅智酷发布了《2014年中国网民娱乐调查报告》,本报告共调查了近4万玩家,具有很强的代表性。手游那点事截取了报告关于手游部分...
引言:比起玩家这一关,独立游戏创业者首先要过的是投资商这一关,他们看起来和玩家一样刁钻,人傻钱多的时代已经成为过去。
手游市场到目前来看还是江山无限好的景象,听说...
棱镜公司(以下简称"棱镜")调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。我们把成本进行细分,可以发现这些成本分...
12月2日消息,据市场研究公司弗雷斯特(Forrester Research)发布的最新报告显示,当前智能手机在亚太地区的普及率仍不及美国和北美地区,但正在增长。该公司预测,至201...
数据1:如何邂逅手游中的白富美?
屌丝在现实生活中邂逅白富美的概率等同于360牵手腾讯、微博不再封杀微信。屌丝就无缘白富美了?NO!屌丝之所以是屌丝就是屌丝喜欢宅在家...