国内权威咨询机构易观智库近日发布了《2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局》报告,该报告显示,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)以17.9%的市场份额斩获201...
近日,360手游发布了2013年年度盘点报告,数据显示,2013 年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%。其中手机网络游戏的收入占68%,手机单机游戏的收入...
西班牙MWC2014即将召开前,大量基于4G的移动设备提前曝光,引起广泛关注。另一方面,2月20日,三大电信运营商公布1月运营数据,受4G商用的带动, 中国移动3G新增用户...
据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他...
文/影爻 2013中国游戏市场份额调查报告,针对各类型游戏市场份额,玩家游戏分布,手游类型进行分析汇总。 2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%。 客...
去年12月手游收入猛增20%,而今年一月,手游消费持续假日水平。手游玩家在1月的总消费达3亿美元,再次显示智能手机和平板游戏持续增长的事实。 Supercell和King仍然遥遥领...
同步游戏中心1月数据报告正式发布,报告除公布当月网游和单机总体情况之外,对春节期间精细化运营的典型案例进行了重点分析,分享不同游戏在节日期间不同的运营手段,以及...
译/miki;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处! 根据CyberZ公布的“手游玩家动向调查(第3部)”,日本玩家一个月安装的手机游戏数量“平均为2个”,大部分人安装的时...