近日,艾瑞咨询公司公布了《2013年中国网络游戏的数据报告》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据...
2014年2月10日,畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2013年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。 2013年第四季度亮...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和...
2013年,全球手游市场增长35%,达到123亿美元。深入分析显示此增长在不同的应用商店和国家存在显著差异。数据分析公司Newzoo和Destimo对全球22个地区在9个月时间内,对iP...
又到了每周一期的各渠道手机游戏top25数据汇总时间了。题外话是这周都不知道第几周了,为毛还是第四周的数据?嗯..过年放假嘛..多的就不多说了,你懂的。 鉴于这期的数据是年...
新的一年有必要回顾一下去年,App Annie给了我们这个机会。在最近App Annie发布了2013 年年度报告,对iOS和Google Play应用市场做了细致总结,我们对报告做了部分整...
2013年12月,手机网游走过了第二个爆发的年份,卡牌依旧是手游主力,但手游市场百花绽放,多类型的游戏逐渐崛起,市场上将不再是卡牌一家独大,这其中ARPG类表现抢眼。...
腾讯移动游戏平台培养和转化大量非游戏用户,好友互动排名是最大动力,好友越多留存越久在线越长,更青睐跑酷、音乐等休闲游戏。四成以上会和QQ/微信好友同时玩。70%以上...