据SensorTower最新的Q3全球手游数据显示,2017第三季度全球应用商店收入达到了125亿美元,全球下载量突破91亿次,在发行商收入前30名当中,国内公司占了三分之一的位置,...
根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新的2017年Q3数据揭示,全球玩家于App Store及Google Play手游里的综合花销高达125亿美元,相对于去年第三季度...
Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence的数据为您揭露今年10月份期间,中国、美国、及全球移动市场上收入最高的TOP30应用,以及相比于上月榜单,值得关注、排...
日前,Steam正式更新了10月份的硬件调查。调查显示,简体中文语言用户已经成为Steam第一大用户群体,占Steam总用户量超过一半,为56.37%。
同时根据Steam游戏统计页面...
2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓...
文 | 手游那点事 | 虹彤
移动设备的普及和网络的覆盖,使得用户的消费模式发生了巨大的改变。五年之前,中国的成人平均每天在移动端花费的时间还是1小时40分钟,但到了今天...
译/手游那点事Kevin
10月31日消息,移动游戏数据分析平台GameAnalytics近日发布了一份标题为《2017年移动游戏行业分析》的报告,基于追踪超过4万款移动游戏从去年1月到...
10月26日消息,天神娱乐近日公布了2017年第三季度财报。天神娱乐Q3实现营收6.48亿元,同比增长43.65%,归属于上市公司股东的净利润为2.45亿元,同比增长79.54%。
前三季度...
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2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游...
译/手游那点事Kevin
美国市场研究公司SuperData今天发布了9月份的全球数字游戏市场报告,报告指出在今年9月,全球数字游戏市场总收入达到83亿美元,比去年同期(72亿美元...