北京时间8月4日消息,动视暴雪公司(NASDAQ:ATVI)今天发布了截至6月30日的2017年第二季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,动视暴雪第二季度...
最近,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元...
近日,日本厂商科乐美(Konami)公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,整体的营收增长12.8%,达到5.05亿美元(约33.97亿人民币)。
这主要得益于科乐美...
索尼今天在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元(约合1130亿元),同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元(约合...
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7....
日本Gungho公司公布了2017年上半年财报,半年销售额为491亿日元(约2.99亿元,同比减少20%),营业利润为194亿日元(约1.18亿元,同比减少27.1%),经常利润为193亿日元(约1.1...
从2013年开始,电竞就逐渐在全球火爆,但和VR不同的是,此前业内很多分析公司对于电竞市场的预期都远低于VR游戏,这和全球数亿的电竞粉丝量严重不符。不过,随着分析师...
根据《TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》发现,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏...
谷歌和苹果开创了全球两大智能手机应用软件生态系统,谷歌的Play商店和苹果的App Store也展开了一场激烈较量。而据外媒最新消息,让谷歌感到郁闷的是,谷歌商店的下载量...
EA公司近日发布了2018财年第一季度(以6月30日为结束日的近三个月)财报,报告显示,在线服务成为拉动EA收入增长的主要动力。
“我们在第一季度的表现非常卓越,诸如《...