文/手游那点事Jagger
今天(3月15日)App Annie发布了2月份全球手游指数报告,《怪物弹珠》依然是收入榜的最大赢家,拿下了iOS&Google Play收入冠军;得益于《...
随着知识产权大环境的改善(付费音乐,视频网站会员制度)和外部技术推动(4G,WIFI智能手机普及,付费支付快捷),内容付费开始吃香,其也被叫做“知识电商”,把内容...
端游在国内已经变成典型的寡头游戏了,手游也笼罩在腾讯网易的巨鳄阴影之中,剩下不到50%的份额留给其他厂商激烈厮杀。
VR这些可能成为蓝海的新概念则尚未孕生出稳定可行...
移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段
截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户...
文/手游那点事Jagger
在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+发布的《2017年1月国内手游新品洞察报告》中看到一丝蛛丝马迹,手游上线数...
2016年已离我们远去,在短短的一年时间中,移动市场发生了极大的变化。
在所谓“成熟”的移动市场上,品牌格局重新洗牌,昔日王者不再,黑马异军突起。
腾讯大数据在此发布...
印度作为全球人口第二大国,在过去几年互联网及移动互联网快速发展,其快速发展的背后是经济的强劲增长,在全球经济低迷之时,印度的GDP增速一直保持在7%以上,近年来也...
据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告...
近日,当乐游戏中心发布了2017年1月的手游数据。受到春节的影响,本月开测的游戏数量仅为75款,环比上月下降了39%,随着各行各业陆续开工,这一数字也将在2月作古。
本月...