据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》...
我可能进了一家假公司?
我可能是在运营一个假产品?
我可能是找了一家假的ASO源头?
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文/手游那点事欣欣
近日,由中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》。在过去的2016年,国内移动游戏总收入达819.2亿元,其中端游改编手游占比...
2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、移动竞技类游戏玩家成为主流群体、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道...
日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略...
2017年1月18日,华为应用市场正式发布《华为应用市场2016年度安全报告》,报告从安全数据、安全系统、安全大事件等多方面呈现了2016年华为应用市场的安全分发成果。不忘初心...
1月17日,腾讯在中国风云榜盛典现场发布了《中国移动电竞行业与用户研究报告》,对目前发展迅速的移动电竞的未来发展趋势进行一个判断。
在2016年,现象级手游不断涌现,移...
1月17日,App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,内有几则关于移动游戏的排行榜。
就全球iOS与Google Play游戏综合收入排名来看,腾讯位列第一,Superce...
日前,联想乐商店发布2016搜索大数据。数据显示,搜索用户遍布大江南北,广浙用户占比较高。从用户属性来看,以充满朝气的10-18岁的学生群体为主,同时带来的搜索特征是“...