来自华盛顿的美国娱乐软件协会(简称ESA)日前发布了最新的美国游戏行业年度调查报告。
报告称,在高频玩家群体中,超过四成的人称他们会在来年前购入自己的VR头显,超...
索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的是,索尼的游戏及网络服务部门(...
据营销技术公司Fiksu的最新报告显示,经过了2月份的增长之后,忠实手游用户购买的成本出现了下降,在3月份降低到了3.21美元,比2月份低了7%。不过,三月份iOS前200名免费...
5月4日消息,据专注于亚洲游戏市场研究的Niko Partners近日发布的一份数据报告显示,2015年中国网络游戏市场收入规模为153亿美元,这一数据将在2020年增长至204亿美元。N...
引擎开发商UnityTechnologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎...
日前,Newzoo和Talking Data联合发布了《2015年中国移动游戏行业发展报告》,据报告显示,中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势。
硬核游戏增加
报告中的数...
一、数据资产对互联网企业的意义逐渐变大
互联网企业的估值,一直是投资机构、研究机构,甚至是创业者所头疼的问题。大家一直在探索一个通用估值方法,或一个能够让市场公...
移动应用数据分析公司Delta DNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行...
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的...
进入到2016年,我们看到越来越多的VR产品涌现。除了国外,国内也有不少厂商试水VR。尽管厂商们很热情,但消费者们并非那么热衷。根据国外公司Newzoo调查,西方消费者对...