日前,UC九游发布2015Q1平台报告。报告显示,2015Q2九游平台上线新游734款,月均值超过240款。在游戏类型分布上,卡牌游戏依然是最多的,但随着游戏精品化的趋势越来越...
近日,日本手游媒体gamebiz将2015上半年GooglePlay游戏销售榜进行了一个销售统括。去年从Gungho《智龙迷城》那里夺取销量冠军的mixi《怪物弹珠》,今年上半年继续保持冠...
据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数...
近日,当乐游戏中心发布了15年6月手游数据,6月新游发布量共计30款,相较于前几个月的游戏发布数有所减少,其中卡牌类产品暴跌至17%,这样的成绩与目前喜怒无常的中国股市...
日前,AdMob & App Annie发布了最新的信息图,通过数据,向开发者介绍开拓全球应用市场的三个技巧。对于亚太地区的开发者而言,AdMob收入的60% 的来自海外,虽然...
近日,DataEye公布了《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》,报告从HTML5游戏用户规模、游戏分布类型、次日和七日留存、游戏时长、付费情况等进行了详细的分析,以...
每个忠诚用户获取成本(CPLU)指数测量品牌获得一个活跃使用应用的忠诚用户所需成本。这里,忠诚用户定义为访问应用3次及以上的用户。2015年5月CPLU指数下降至2.47...
进入2015年,随着移动互联网人口红利消失、用户对移动端服务依赖加强,移动互联网产业进入了一个新的发展阶段。以金融和汽车为代表的传统行业,通过移动App独有的便利性等...
日前,metaps于官网发布了《韩国手游市场2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三...