导语
网龙公布了截至2015年3月31日止第一季度财务业绩。公告显示其2015年第一季度收益为人民币246.2百万元,环比减少13.0%,同比增长13.4%。
游戏日报讯6月12日消息网龙公...
近日,PP助手发布了5月份移动游戏数据报告,报告从平台首发新游产品、平台畅销游戏类型和游戏题材、平台游戏下载排行榜、平台新游潜力股等多维度进行分析,揭示手游研发的...
正如最初的普通视频发展延伸到网络视频,移动视频的出现和发展同样势不可挡。无论是生活与之息息相关的用户,还是时刻捕捉商机的开发者,都促成这股移动视频浪潮的形成,且...
导读:很多中国手游公司和玩家都很好奇,到底日本哪些手游公司做的好做的大?记者给你带来系列稿件,带你分析和了解日本手游公司最近一个季度的财报,相信会帮助你对整个日本...
2015年6月8日,根据易观智库发布的《2015年第一季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与360手机助手相差...
2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。
2015Q1中国移动游戏市...
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。...
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突...
据BTV新闻频道《直播北京》报道,5月22日2015年“HTML5游戏生态大会”在京召开,移动游戏数据服务商DataEye CEO汪祥斌发布了“HTML5行业白皮书”引起了热议...
今日,腾讯发布了一份六一专题报告—00后专题数据报告。这份报告对00后群体的移动设备使用习惯进行了大概的统计和分析。并且报告显示10个00后中有三个是手机党,并且男女比...