日本著名的游戏开发公司、玩具和动画版权提供方,位于九州福冈的LEVEL-5做到了。
LEVEL-5最有名的游戏系列《妖怪手表》在近年大有盖过老牌的《精灵宝可梦》系列...
《天堂2:血盟》上架App Store两个月来始终稳居iOS畅销榜十强,并一度进入TOP5行列,月流水轻松过亿,成为众多经典IP改编手游中的一抹异色。这款产品的成功也让人...
对于中国游戏市场来说,《Shop Heroes》大概是个极其冷门和小众的游戏,2016年8月,该作的PC版在Steam上架才引来一些关注。但实际上,该款游戏的页游版早就在西方的网...
除了手势控制弊端之外,对于虚拟现实最尴尬的事情之一莫过于你看不见自己的手。当你戴上虚拟现实设备之后,你置身于一个看似无比真实的世界,让你感到身临其境,但当你伸手...
今年是街机原版《大金刚》发售35周年,借推出迷你FC的契机,任天堂官方也开始做一个纪念访谈栏目,采访了宫本茂,请他聊了聊当年的经典游戏花絮,其中第一期就是讲宫本茂...
文/王东来
说起手机游戏的货币,恐怕大家最为恼火的,恐怕就是两种货币的设定。很多时候,玩家在游戏当中获得的金币,基本上没有什么作用,而玩家真正需要的货币,往往都...
在任何创造性行业中(或者说在任何行业或工艺中),很多人在特定时刻总是会对自己的创造产生怀疑,认为那只是一种衍生内容,不具有创造性,不够优秀,别人已经看过它了,必...
我的看法是,作为一个游戏设计师,在为游戏创作结局的时候往往比其他环节有更大的自由度。
首先,游戏到底要不要结局都完全取决于你自己。不想增加结局?没关系,游戏是循环...
来自一名游戏设计师的看法。
2016年9月1日,《魔兽世界》迈入了7.0时代,当我们充满希冀的体验新版本的乐趣时,却又不得不面对O键里大片灰色的忧伤,那些曾经共同奋战、一...
如果说游戏设计是一门工艺,那么当游戏开发是受经济指标所驱动时这一工艺会变成什么样呢?这时候是否还有工艺之说?或者游戏将会变成纯粹的商业陷阱,即只是等着去诱惑并从无...