文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《...
文/手游那件事 Jagger
北京时间3月15日-19日,GDC2016(Game Developers Conference)游戏开发者大会在美国旧金山Moscone Center举行。作为行业中最具影响力的展...
文/手游那点事欣欣
不管是游戏厂商之间还是玩家与游戏厂商之间,都容易因为信息的不对等或手段的不恰当而产生(危机)公关事件,不同的游戏公司对危机的处理态度和方式都不...
文/手游那点事欣欣
游戏,作为一种普及率较高的娱乐方式,玩家与游戏厂商尽管各取所需,但也难以避免彼此之间的纠纷矛盾。时值“3.15消费者权益日”前夕,手游那点事盘点了...
文/手游那点事Jagger
H5游戏是一个很有趣的现象,曾经被包括Zynga、Facebook和EA在内行业巨头所看好,大量资本涌入。而又因为久久不见现象级产品出现而遭到诸多质疑...
文/手游那点事欣欣
微信朋友圈广告从2015年1月21日上线以来一直就非常谨慎,而时隔一年,从最初的500万合作门槛,只接受国际大品牌,到目前的相对开放,逐渐成为不少企业可...
文/手游那点事子安
三个月前,君海游戏宣布获得B轮亿元融资,估值超过十亿。而早在一年前,手游那点事就曾对君海游戏CEO陈金海先生进行过专访,当时他就创业初期自身的...
导语
AppStore是个神奇的地方,有时候它像的APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能在里面发家致富;有时候...