文/手游那点事 水棱
近日,Newzoo联合Priori Data发布了5月份美国、中国和欧洲地区的iOS榜单。该榜单主要统计了各地区的下载和收入榜Top20的产品。此前,App Anni...
文/手游那点事 水棱
移动游戏未来也成为音乐平台用户量变现的形式之一,那么在数字流媒体成为音乐服务主流的当下,移动游戏作为其盈利模式之一面临着的最大问题就是与音乐...
文/手游那点事欣欣、宪宪
在过去的一年中,暴雪旗下的《炉石传说》获得了不错的成绩。在登陆移动平台后,其收入更是飙升了7倍。《炉石传说》可以说是重新定义了CCG类游...
当次元文化成为主流,当大环境正在潜移默化的微变,一些游戏发行商已经开始看到新兴渠道的巨大潜力。随着哔哩哔哩(以下简称B站)、暴走漫画(以下简称暴漫)手游联运业务...
文/手游那点事水棱
进入15年,IP与手游的结合度呈现出了更紧密的联系。带端游IP+综合立体化营销手游的表现更是非常亮眼,如《梦幻西游》。RPG和卡牌相互较劲的手游...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事子安
在文章的开头,先对文章内容进行三点声明:
一、本文谈及的安全措施仅在你的游戏进入应用市场前予以执行方能奏效。这一点非常...
文/手游那点事水棱
《魔灵召唤》是一款回合制RPG手游,自14年4月21日在AppStore上架后,在93个国家的畅销榜都进入Top10,虽然排名没有第一,但表现很稳。最让人奇怪...
文/手游那点事子安
随着我国高铁技术的高速发展,不少的乘客在条件允许的情况下选择更加便宜、舒适、准点的高铁作为出行工具。据统计,截止至14年12月,我国高铁运营总里程...
文/手游那点事Aimee
高考结束了,游戏行业的“旺季”也随之而来。暑期,是各大游戏厂商互相争夺、纷纷布局的黄金档期,他们都有一个共同的目标群体——学生,所以每到这个...
文/手游那点事小龙女
端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司...