文/手游那点事小鱼
在国内手游竞争一片红海,产品同质化严重,IP资源匮乏的今天,国内手游厂商又该如何开辟第二战场?答案就是进行全球化发行的布局。但对于国内本土手游...
文/手游那点事 水棱
导语:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,手游那点事将为大家归纳分析游...
整理/手游那点事Aimee
在18日下午举行的TFC的TV游戏分论坛上,西米互动的孙斌一带来了主题为《电视游戏的春天,2015》的演讲。孙斌一表示他自己非常看好电视游戏这个...
制作/手游那点事小鱼
2015年会是H5游戏的爆发年吗?从今年TFC大佬发言老看,他们都给出了确切的答复。手游那点事独家独家整理行业大佬在会上关于H5游戏的精彩发言。
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文/手游那点事小鱼
早在2014的手游市场,抄袭及同质化已经不赚钱了,而争夺IP版权正式成为了全新的行业趋势。2015年IP更是成为了游戏畅销榜的必备元素,接近有一半的畅...
文/手游那点事子安
虽然市场都在强调手游重度化,但2014年全年单机游戏的市场产值仍高度120亿元。在产品同质化严重、研发和发行团队严重饱和的当下,如何能从众多的单机研...
整理/手游那点事Aimee
昨日,游族网络高级副总裁方师恩出席第十届TFC全球移动游戏大会,并发表了《诚意回归,传统卡牌20天破亿的背后》主题演讲。他认为在当今手游市场...
文/手游那点事欣欣
国内自移动游戏兴起以来,休闲类游戏一直都笼络较广的玩家,轻松大众的玩法、入门门槛低、符合碎片化娱乐的需求,使其更容易在玩家中传播开来。其中,《...
文/手游那点事水棱
在整个手游行业竞争越来越激烈的大背景下,广大CP如何找到适合自己的题材?现在的用户群体特征是如何的?该如何运营用户?15年,360有哪些针对开发者...
3月17日,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。天拓游戏CEO黄挺应邀出席大会,在主会场上发表题为《蓄势而发》的主题演讲。在演讲中,他表示...