-签订《Bless》,《Project Blacksheep》两款游戏进入中国
-畅游运营中国最大游戏门户17173,拥有自主游戏开发组织和发行运营能力
-为了进军中国市场,结合了两大公司的...
由于手游开始大众化,门槛降低,现在手游行业处在一个需要紧密而又多样的营销战略的状况。游戏的大众化使得游戏和用户靠得更近,说明游戏具有可以商品化的魅力。再加上市场...
几年前开始刮起的智能手机热风完全颠覆了游戏市场的版图,现有的大资本游戏公司和曾是带头的门户网站携手的新兴手游强者们的影响力变得强劲有力。结果以网游扎根,紧跟着五...
在现代社会品牌的重要性如何强调都不过分。特别是越大的企业,为了提升自己的品牌价值而投入越多的资金。
大型游戏公司也跟上这种趋势,为了树立品牌让国内外用户认知而使出...
喜欢汽车的朋友们应该都有听说过Lexus这个牌子。日本丰田创造的Lexus是为了改变自己廉价以及实用性强的形象而建立的高端品牌。在已经保有了出色技术的基础上加上独特价值...
LINE最近又发布了新产品。LINE的用户可以就日常生活所碰到的困惑提问,由Q&A服务“LINE Q”进行解决。
使用“LINE Q”,可以将马上需要解决的疑问...
韩国和美国安卓智能手机使用者使用最多的应用是Facebook。轻松战胜Twitter,gmail等竞争应用。
当地时间12月4日,美国Cnet引用市场调查业者CIRP的调差报告,报道了当...
13年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几乎一个月一个变化...
拥有3700万会员数的Naver正在演变成下一个手游平台。
Naver在9月开始手游媒介的服务,此服务为之前进行的网游和页游媒介服务的延伸版。
Naver手游媒介是以Google play和...
Gamevil的全球热门之作“暗黑复仇者(DARK AVENGER)”在中国权威的开放商店360收获了有意义的成果。
已经在全球市场上一口气超过一千万下载量的“暗黑复仇者”...