文/手游那点事Ashin
游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?手游那点事在网上总结出18种游戏运营活动的优缺点,制作成活动运营降龙十八式,供各...
文/手游那点事Lena
根据友盟最新数据显示,中国 4G 联网用户增长已经到了爆发态势, 9 月份国内通过 4G 联网的启动次数达到了 1 月的 30.5 倍, 4G 流量也...
游戏运营作为游戏开发中重要的一环,一直以来都是各位从业者所重点关注的环节。从业者往往希望通过借助外部力量,进一步提高游戏的知名度及吸引力。但实际上他们却忽略了游...
文/手游那点事Ashin
IP、IP还是IP?2014年中国手游行业最热门的词语莫过于IP了。我们可以看到,有IP的人在高调卖IP,没IP的人在低调“抄”IP。到底2015年...
文/手游那点事小青
畅游发难手游 《大侠别嚣张》被多个渠道下架
昨日(12月23日),从当乐网和豌豆荚获悉,在金庸版权方畅游的要求下,渠道今日正式将游戏侵权的手游《大侠...
文/ 手游那点事小鱼
导语
再过两天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。...
文/手游那点事Cindy
轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这...
导语
首先,手游那点事送上最简单朴实的节日问候:祝广大读者冬至快乐!
然后我们聊聊苹果榜单那点事,冬至来了,圣诞节还会远吗?小编最近接触了不少游戏发行商和CP,都...
今日下午(12月18日),由手游那点事主办的《2014“轻”游戏开发者沙龙》在广州创新谷咖啡如期召开。作为2014年度活动的“收官之作”,手游那点事从广义的“轻游戏”定义出发...
明天(12月18日),手游那点事将继续秉承“无干货、不活动”的理念举办2014年的收官之作——《2014“轻”游戏开发者沙龙》。本次的沙龙,我们将邀请KTplay、闪电鱼、乐元...