译/手游那点事Sawyer
如果你在为某款应用做推广,那么就需要每隔一段时间温故而知新,回想你可能错过的用户获得策略。或许你已经在做正确的事情:优化你的应用商店页面、构...
文/手游那点事 海玲
导读:要问国内游戏厂商最爱的题材是什么,答案肯定少不了三国!自单机时代开始,三国题材历经了四个阶段,在手游蓬勃发展的当下,它更是占据了大量的市...
文/手游那点事Cindy
《魔力时代》作为端游转型手游的典型之作,近期势头火爆。游戏以奇幻冒险为题材,采用自研引擎技术,结合丰富的社交功能,加上《十万个冷笑话》原班人...
文/手游那点事小鱼
导语
犹记得2013年底以及今年年初的时候,移动游戏行业多位大佬都强调了今年是移动游戏IP年,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。正所谓“...
整理/手游那点事Ashin
游戏要延长生命周期,厂商要在红海里求发展,就必修打造自己的品牌游戏。什么是品牌游戏呢,具体就是指那些拥有海量粉丝,能够长久持续推出后续版本...
导语
手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右(某款休...
文/手游那点事小鱼
引言:2014年全国彩电市场销售量增速出现下滑趋势,但其中智能电视的销售额却不断上涨,在此大背景下智能电视游戏市场引发一片利好。如何更好地介入及了...
文/手游那点事Ashin
导语:
现阶段,市场的手游越来越注重画面、玩法和系统,而往往会忽略游戏中的另一个因素——音乐。游戏是一个独立的、完整的世界。不可否认的是,在游...
文/手游那点事 Lena
对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广...
文/手游那点事水棱
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛。Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对...