文/手游那点事Edward
导语
现阶段说中国移动游戏行业过火爆或许大家已经不敏感,毕竟这个话题从2013年说到了现在的2015年,依旧不可否认移动游戏的火爆。但在火爆的同时,...
文/手游那点事Edward
导语
细心的游戏从业者应该会发现,从2014年开始,游戏行业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,除了腾讯、小米、360等互...
文/手游那点事小鱼
作为“金砖四国”之一的巴西在经济上已经成为拉美地区最大经济体,全球第七大经济体。而在游戏市场上,近年来巴西游戏市场的增长速度虽略微放缓,但其仍...
文/手游那点事子安
导语
随着2014年《消灭星星》、《开心消消乐》等休闲游戏的成功,越来越多的游戏公司把目光放在休闲游戏上。据不完全统计,市面休闲游戏的数量不下五千...
文/手游那点事Edward
导语
手机无法安装第三方应用商店?下载之后无法安装?根据网易科技的消息,众多手机厂商将应用商店运营权回收,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统...
文/手游那点事欣欣
当前国内游戏出海现象愈演愈烈,但由于对国外市场行情并不熟悉,在做游戏推广和广告布局时,出海的企业往往会遇到各种水土不服的情况。为解决这一难题,...
文/手游那点事Aimee
日前,魔游游发布了2015年手游交易月刊第3期,该刊分为账号日均交易分析、装备道具日均交易分析、游戏币日均交易分析和平均单价对比等四部分。其中提...
文/手游那点事Edward
导语
这两年的移动游戏发行市场是有人欢喜有人忧,虽然都说移动游戏发行领域是块大蛋糕,但现实情况来说暂时还是红海一片,所谓的蛋糕与蓝海基本上只...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
从目前的手游市场表现来看,近半数的手游玩家都来自一些新兴国家,而这些国家中的玩家所带来的经济利益是相当可观的。
据市场调...
文/手游那点事小鱼
手游产品生命周期短是行业公认的特性之一,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。中小CP团队受困于此,而占据90%手游市场利润收入的大厂商同...