文/小M_jurry; 本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
所有市场人都在说:“营销”,都想用最少的钱获取最多的收益,手游业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺...
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近日,2014年Q1手机游戏调查报告新鲜出炉。相关报告显示,玩家的手游时间正逐渐从碎片化向稳定时长转变,重度游戏已经成为50%以上...
文/이재석;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
中国游戏公司正如激流勇进般大举进军韩国市场。以前是攻占端游市场,现在连手游也不放过。
继腾讯向CJ ...
文/김지만;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
随着手机移动产业的发展,游戏市场不断扩张,许多游戏开发商和开发者大批涌入游戏市场。然而,近来游戏业...
文/小雅;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
上期我们说过了跟媒体分析的基本方法,那么接下来我们就要选择适合自家产品的媒体,进行合作了。有感兴趣的同学,直接在...
文/小M_jurry,本文由手游那点事首发,转载请注明出处!
运营部是每个游戏公司最核心的部门,一个创造直接价值的部门,在运营人员的眼里:“哥们,别在我们面前嚣张,你靠...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/VV5;...
文/大湿兄;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
2014年4月25日,在DataEye精品运营分享会上,梦想手游副总裁黄馨为大家分享了《暴走武侠》市场、产品、运营三个层面...
文/陈老师;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
4月25日下午,由DataEye主办的“数据·趋势·价值---DataEye精细运营分享会”在广州万豪酒店顺利举行,分享会吸引...
近日,一条名为《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》的消息在微博和微信中被频繁传播。据该消息表述:“目前部分网页游戏公司收到通知,在研发中,游戏人物不能再露...