文 / 游戏那点事 零 就在刚刚,郭炜炜通过个人微博发布公开信,宣布正式离开西山居。 这一次不是职务调整,而是卸任CEO、退出关联公司的管理岗位,此后郭炜炜将不再保留...
文丨游戏那点事丨willow 如果要从腾讯庞大的游戏版图里,挑出一个他们最拿手,也最容易做出成绩的品类,我想答案大概率会是射击。 要是在早几年,这话或许还不能做到完全服...
文丨游戏那点事丨弦问 引言:真没死,真“有活”。 在今天开幕的2026科隆游戏展上,《昭和米国物语》终于把实机端到了大众面前。 前段时间官宣参展消息时,沉寂已久的玩家社...
文|游戏那点事|西泽步 引言:做好被世界看见的觉悟。 今年科隆游戏展的展位,第一次全部售罄了。开幕夜的分量也跟着变重:去年《黑神话:钟馗》在这里压轴登场,今年开播...
文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬 腾讯正在大幅降低对韩国游戏公司Netmarble(中文常称“网石”)的持股比例。 根据Netmarble披露的信息,公司创始人、董事长房俊爀将以...
文|游戏那点事|零、摸摸猫 刚刚,在2026科隆游戏展开幕夜直播中,网易雷火Naked Rain工作室正式宣布,高自由度都市题材开放世界RPG《无限大》(ANANTA)将于2...
文|游戏那点事|零 刚刚,在2026科隆游戏展开幕之夜(ONL)开场不到5分钟,主持人Jeff先把下一款游戏的看点说得很明白:它来自“世界上最成功的开发商之一”,却与这家...
文丨游戏那点事丨弦问 近两年来,独立游戏迎来了一波爆发期,颇具潜力的独立新作也越来越多崭露头角。 一方面,随着市场对“创意”和“独特性”愈发青睐,独立工作室有了更...
文|游戏那点事|零、西泽步 做一款“大游戏”,通常意味着更大的团队、更长的工期和更高的预算。但如果项目规模成倍增长,团队人数和预算却不可能同步翻倍,开发者还能从哪...
文|游戏那点事|Cuzz 导语:三天暑假工,一生锈湖情。 如果要在游戏界里找一部《百年孤独》,我想锈湖系列当仁不让。 由荷兰独立工作室Rusty Lake(锈湖)打造的“锈湖...