昨晚(8月28日),《剑网3》迎来了自己十七周年庆线下庆典。无论在什么角度来看,今年的周年庆对于《剑网3》以及不少侠士来说都是特别的一年。 一方面是庆典晚会的规模,今...
文|游戏那点事|恶魔摸摸猫 01 八月底的科隆,夏天还没有完全离开。 莱茵河边依旧有阳光,午后的空气带着一点闷热。街道上偶尔会有电车从身边经过,城市本身似乎仍然保持着...
文|游戏那点事|零 屏幕前没有人,游戏角色却自己赶路、进本、打完一场战斗,并在结束时留下一份可复查的证据——AI Agent在游戏里的价值不只是“会玩”,而是接过那些...
文|游戏那点事|Rcid、摸摸猫 重新定义竞速品类的可能性。 回看这几年的手游市场,“大浪淘沙”似乎已经成为了行业的常态。新游戏的扎堆上线和批量退场,也在从业者当中引...
文丨游戏那点事丨Green.Y 导语:3A老兵的答卷。 就在今天(8月28日),由日蚀边缘工作室开发、腾讯大力投资的国产动作冒险游戏《湮灭之潮》在科隆的现场收获了斩获“最具...
文|游戏那点事|恶魔摸摸猫 引言:无限大的“无限潜力”? 前两天(8月26日),《无限大》在科隆游戏展开幕式上公布了全新PV,并正式宣布游戏将于2027年1月上线。 消息...
文 丨 游戏那点事 丨 恶魔摸摸猫 让游戏乘上AI的“东风”。 2026年,全球游戏市场可以说正在面临一场由人工智能带来的生态巨变。 在行业内,AIGC的普及深刻重塑了游戏...
文 丨 游戏那点事 丨 雀雀子 8月25日,三七互娱发布了2026年半年度报告。据报告显示,上半年公司实现营业收入72.75亿元,扣非归母净利润10.16亿元;叠加投资收益贡献,实现...
文 丨 游戏那点事 丨 零 《源初之结》在科隆游戏展开幕之夜(ONL)完成全球首曝后的第二天,游戏那点事坐到了它的媒体试玩会上。现场开放了三场“传奇生灵”挑战,试玩者...
文|游戏那点事|零 在本届科隆国际游戏展开发者大会上,AI相关议题明显升温。今年大会还专门设置了两条AI专题赛道:AI in Gameplay(聚焦AI如何改变玩法)和 AI...