7月12日广州,猫玩游戏举行了2017年品牌发布会。会上猫玩游戏公布了“泛娱乐共生共赢” 战略,多款即将上线的游戏产品集体亮相,并首次提出手游媒体3.0的概念。另外,发布...
过去十年,中国游戏的评价权力一直牢牢掌控在厂商手中,基本所有大一些的网游公司都要建立起自己的舆情监控部门,从游戏发行时就为之保驾护航。除官方舆论引导外,对媒体和...
据投资银行Digi-Capital最近发布的报告显示,全球游戏软件和硬件收入将在2017年首次超过1500亿美元(折合人民币1万亿元),其中软件收入占据总收入的四分之三,硬件收入...
昨天下午,淘宝网在其官方论坛发布《关于IOS充值服务类商品管控通知》,宣布即日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。通知的说法是充值...
继今年3月OculusVR套装降价200美元之后,近日其官方宣布将开展为期6周的夏日促销活动,OculusRiftCV1套装再降200刀,仅售399刀!
不知道各位VR爱好者与观望者是心...
上周,雷霆游戏携产品《不思议迷宫》与动画电影《大护法》在广州举办了一场联合首映礼,并在首映礼上宣布了双方联动的消息,在行业内引起了广泛讨论。
《不思议迷宫》与《...
文 | 手游那点事 | 虹彤
2016年下半年,《阴阳师》和《崩坏3》几乎是同期问世,两款游戏同样是国产二次元手游。《阴阳师》在声优、画面的表现在同类产品中出类拔萃。《崩坏...
芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收...
2017年上半年已过,下面笔者带来基于开放性AR/VR数据进行统计分析数据报告。
1.VR消费内容总数
相比2016年,2017年的VR内容数增长速度有了大大的提升,几乎每周都有...
根据日本商标申请信息追踪的Twitter账号@Trademark_bot发布的消息,任天堂最近在日本申请了一个名为“NintendoCheck-In”的商标。这个商标的具体形象请见下图:
任天...