世纪华通、天神娱乐今日同步发布公告称,其合作发起设立的互联网产业基金业已成立。名称为世纪华通壹号(绍兴)互联网产业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称“华通壹号”)。其...
这一周我继续保持着每周有3天出差的频率,这周主要时间在北京,参加各种行业会议,约见合作伙伴,筹备游戏茶馆北京站的落地活动。也逛了逛TFC大会现场,参会人员依然...
当手机跑酷游戏《卑鄙的我:小黄人快跑》在中国发布后,法国智乐软件公司(Gameloft)的埃里克•谭(Eric Tan)和他的团队面临着挑战:中国的游戏玩家不使用游戏里的香蕉币。...
3月19日,全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)新闻发布会在国家体育总局举办。会上,国家体育总局体育信息中心主任丁东宣布中国移动电竞产业联盟正式成立。国内手游发...
2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。...
盗版APP致手机频死机 智能手机APP应用乱象不断
今年央视3·15消费者权益晚会上,曝光了恶意APP是如何侵害消费者权益的,这些恶意程序大多存在偷耗流量、推送恶意...
去年,电子竞技市场收入达到了300亿,曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。在过去的几年里,随着中国战队在LOL等电竞游戏国际大赛上也取得...
不得不说H5游戏是一个十分有趣的市场,2014年《围住神经猫》的火热引来一大批游戏从业者涌入,随后整个游戏市场中越来越多的H5游戏呈现在大众眼前。根据DataEye发布《...
2015年的资本寒冬致使大批创业公司尸横遍野,那些硕果仅存的创业团队也陷入了新的困境。然而虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)这一新兴的创业方向却逆流而上:不仅一...
移动互联网时代,随着智能手机的高速发展,中国的手游用户日益增多,形成了一个百亿规模的大市场。据艾媒咨询数据显示,2015年移动游戏行业收入前三季度收入超320亿元,预计...