从人们开始物物交换的那一刻开始,商人这一职业也渐渐出现在生活中,这一切最终还是要建立在产品的基础上。商人靠什么赚钱,商品,买卖靠什么维持,商品,而促使消费者向购...
文/周健睿
一个手游产品最终是否能赚钱,取决于立项,策划,美术,程序,运营,市场六个方面,每个方面都要超过市面平均水平,至少2个方面明显优于市面平均水平且有亮点,...
文/大熊
关于游戏数据分析师一职位的一些看法,之前少有专门的文章深入介绍,不过在圈子内大家也都会对这一职位有自己的看法,本人并非该领域的资深人士,只不过是这一方向...
窃以为,没有烂生意,只有烂公司。
用户花费在移动设备上的时间,一部分来自于原来的闲置时间和碎片时间,比如在公交、地铁上或者等电梯瞬间;另外一部分来自原对PC互联网...
今年七月份的时候,微软在内部重组计划当中就表示,将关闭Xbox娱乐工作室。Xbox娱乐工作室一直以来的任务是将Xbox游戏等与传统娱乐相结合,除了有Xbox娱乐工作室孕育的...
在移动互生活已是未来大势所趋和微信公众号、服务号、企业号大放异彩的背景下,QQ作为腾讯一直以来的支柱型产品,如何规划发展战略,或许将关系到QQ在未来的生死存亡。...
文/手游那点事Ashin
导语
如果把手游的发展看成历史,那么现在分发渠道的格局正是处在著名的三国时期。制衡与抗震,是现在手游市场不灭的话题。 当百度和360还在纷纷抛出...
10月23-24日,一年一度的安卓全球开发者大会在深圳福田香格里拉酒店隆重召开。与此同时,由美国国际数据集团(IDG)与新浪联合主办的2014全球APP开发创意争霸赛总决赛...
纵观祖国11月,风云再次卷起,众网购达人开始磨刀霍霍,欲拨开雾霾见优惠!一大波晒账单、晒购物车、晒宝贝的正在悄悄逼近,“别人家的男朋友”蓄势待发,如此重要的节日,上...
市场现状:2014年前三季度,轻度手游成为用户游戏主力军。
根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在...