办一场发布会,有太多的黑幕,太多的利益冲突,太多的小心眼,太多的勾心斗角。今天从媒体的角度,说说发布会中,经验不足造成的失误和自以为是造成的误会。 在圈内,发布会...
文/李卓超 2013年,全球玩家在游戏应用方面的开支达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。 除此之外,在网络游戏方面的开支也在增长,不过,增长...
“我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想...
文/我是土妖 2月21日,搜狗CEO王小川登录了新一期的《天天向上》。这家号称“大型礼仪公德脱口秀”的节目,近年来老喜欢找多金的TMT行业的公司。包括微软、百度、360...
最近一段时间有两款游戏是网络上讨论的热门话题,EA的大作《Titanfall(泰坦陨落)》和争议无数的手游《flappy bird(像素鸟)》。 前者自从去年E3亮相之后就备受瞩目并连夺...
如今,重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手游开发者的最爱。因为在他们看来,目前移动游戏上收入靠前的都是偏属重度类型产品,而依靠创意设计的手游,往往只能...
由于移动端手游格外的热闹,作为移动周边产物的游戏外设也推出了几款新品,苹果、安卓平台都有。手机游戏外设推出的意义在哪里?增强手游玩家的操作体验。从这个需求来看,...