文/周京立 一款手机游戏赚到的50%钱,要依靠游戏玩家的游戏内消费,这种状况其实很令人担忧——手机游戏的创收机制有点过于狭窄,根据Swrve公司做的一组调查显示,0.15%的...
转自91手册 2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%是不赚钱的)让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。20...
随着微信游戏的火爆和支付环节打通,不少知名公司都打起了微信游戏的“如意算盘”,希望分享“移动盛宴”。近日,有业内人士爆料,深圳专业制造游戏手机的厂家摩奇手机正在...
办一场发布会,有太多的黑幕,太多的利益冲突,太多的小心眼,太多的勾心斗角。今天从媒体的角度,说说发布会中,经验不足造成的失误和自以为是造成的误会。 在圈内,发布会...
文/李卓超 2013年,全球玩家在游戏应用方面的开支达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。 除此之外,在网络游戏方面的开支也在增长,不过,增长...
“我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想...