在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。 对欧美的开发者,唯一的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,...
文/坚强的小明 今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的...
与八大胡同的胭脂俗粉不同,游戏杂志像是崖岸自高的清吟小班。兴起于罕有脱手千金者的单机时代,又迷失于端游最繁荣的时期。沦谪风尘二十载,如今已门前冷落车马稀,空留一...
Clash of Clans(部落战争)是一款未经任何代理就直接在全球市场(包括中国)走红的奇葩手游,它的成功极具代表性和借鉴性。关于COC和它的开发商Supercell的传奇故事...
在由美国互动艺术与科学研究院(Academy of Interactive Arts and Sciences)院长马丁·瑞伊(Martin Rae)主持管理的一次小组讨论会上,四位杰出的风险资本家概述了...
对于希望做大的免费移动游戏开发商,Nexon公司的CFOOwenMahoney只有一些非常简单的建议,那就是做出好游戏。 当然,这样的建议或许听起来有点画蛇添足,因为谁都知道...
前言 修改一下前言,那个,本来呢,写这样一篇文章,刻意避开微博,很想测试一下朋友圈的传播效应;but,冯大辉坏了我的好事,如果是别人转到微博,我还可以认为是噪音数据...
10月26日下午,腾讯公关部联合NTA举办了产品家沙龙第十期,主题为《凭什么让你沉迷——小手游的大玄机》。此次邀请了顽石科技创始人吴刚、热酷创始人刘勇、蓝港在线创始...
近日有消息称深圳有望成为全国第一个率先推广地铁WiFi覆盖的城市,随着无线网络的普及,手游业内人士看好了这一趋势,社交化的手机联网游戏必定是未来发展的趋势。 以“飞...