9月22日,作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要组成部分,由腾讯游戏学院搭建的GWB全球创意游戏合作盛典在深圳正式举办。作为一个面向全球创意游戏开发者的官方合作...
9月21日,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤进行了题为《新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与...
“随着用户红利的消失和玩法红利的减弱,整个市场正在进入存量市场,端游市场基本上已经进入了数年才会出现一款真正影响行业大作的规律。”《穿越火线》端手游发行制作人陈...
文 | 手游那点事 | Ben、Rust 「暗黑品类」曾经风靡全球,有着《暗黑破坏神》《火炬之光》《流放之路》等爆款。但随着移动游戏的崛起,以及新玩法品类的冲击,暗黑类游戏...
今天(9月22日),由腾讯游戏学院举办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会进入第二天。当天的GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐英雄联盟社交平台负责人王之冉带来了...
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。会上,腾讯互动娱乐 K1合作部助理总经理、CF/CFM的发行制作人陈侃发表了题为《从C...
在很多人看来,腾讯的流量太多了,随便扔块海绵进去,都能吸得饱饱的,因此流量对他们来说根本不是问题。而在腾讯互动娱乐市场总监陆金贤看来,即便流量再多,产品运营和市...
9月21日,每年一度的腾讯游戏开发者大会「TGDC2019」在深圳举行。 会上,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光以「为什么游戏有价值?」、「为什么我们要做国产自研...