整理/手游那点事子安
导语
在2015Unite大会上,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠城接受了包括手游那点事在内的媒体记者专访。
专访中刘惠城表示,ARPG游戏经过了...
前不久,台湾雷亚游戏开发的ARPG《聚爆》(Implosion)登陆苹果App Store。这款游戏以安装包大(超过1G)、无内购,以及高达60元的下载定价引发业界关注,但与今天...
Kabam旗下热门游戏Kingdomsof Camelot
去年,移动游戏厂商Kabam获得了阿里巴巴的1.2亿美元投资。该公司首席运营官肯特·维克福德(Kent Wakeford)本周表示:“我们...
文/手游那点事小鱼
过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状...
2014年7月,腾讯游戏正式宣布获得日方正版授权,开始研发国内唯一的《火影忍者》手游。经过9个月的低调研发,《火影忍者》手游于4月15日“突击”开启了首度测试。在未进行...
译/手游那点事Sawyer
对于游戏开发者来说,评论非常关键,因为我们能够从用户的评论中获得有价值的反馈、吸引新用户和在App Store上获得更好的搜索结果位置。想了解为什...
所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。
虽然一般来说,通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大...
神经营销,对多数国人来说都是一个非常陌生的领域,简单的定义可以理解为:运用神经科学方法来研究消费者行为,探求消费者决策的神经层面活动机理,找到消费者行为背后真正...
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元(约合3354亿元),比2013年增长了10.4%。2014年全球游...
近期,几家游戏引擎公司、数据公司和分发平台都纷纷发声,预测HTML5游戏将在今年爆发。然而就轻量的HTML5游戏来说,继《围住神经猫》之后,就没有再出现有一定影响...