手机游戏紧跟假日消费潮流。羊年春节期间,各类羊主题游戏风靡手机应用平台,但随着春节假期的过去,这些游戏也迅速被打入“冷宫”。纵观这些游戏的特点,不难发现大多是披...
韩国游戏界3巨头的NEXON、NCSOFT、NETMARBLE将在今年进行巅峰对决,业界关注着3巨头将在今年推出的新游戏新动向,2015年对他们来说是一个非常重要的一...
文/手游那点事vv5
一、运营数据
(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段...
目前国内大部分单机游戏厂商都是从联通、移动、电信三家运营商分别获取短代计费能力,CP在上线单机产品前需要跑多家运营商进行接洽商谈,不仅工作流程十分繁琐,耗时较长...
根据Analysys易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,2014年第4季度中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较...
掌趣科技董事长姚文彬在近日公布的《投资者关系活动记录表》中阐述了2015年掌趣科技发展规划,公司未来将通过一纵一横的战略打造移动互联网的行业龙头企业,纵向通过布局全...
据国外媒体报道,谷歌今天开始将自动转换AdobeFlash广告代码为HTML5版本。这样,谷歌将更容易向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。
早在去年9月份,谷歌就开始...
本是同根生,相煎何太急。这句话非常恰当的形容了手游圈内市场策划与渠道2种工作的尴尬处境。编者在入行前2年一直在手游市场策划部门摸爬滚打着,经历过数个小型公司的起起...
2015年2月25日,上海银河数娱创始人饶昊苏通过其个人微博宣布银河数娱已完成A轮融资,融资后,该公司的总规模超过一亿人民币。此前,这家公司还获得了来自天使投资人郑刚的...
调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。
报告称,主要是“游戏...