文/雷建平
A股企业对游戏企业并购催生新富豪诞生。近日四川圣达(000835,更名为“长城动漫”)一纸公告,使新娱兄弟CEO刘阳重回到聚光灯下。
四川圣达拟以10.16亿现金...
文/手游那点事水棱
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛。Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对...
文/手游那点事Ashin
导语
每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往...
文/Chris
当今手游市场公认,智能手机应用市场(以下简称手游分发渠道)已被各家游戏开发及发行商作为重要的用户获取渠道,那么,在手机游戏大爆炸的时代,手游分发渠道是通...
译/手游那点事Sawyer
F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。
在本文,我们将探究无底内购,以及为什么...
玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来...
首届HTML5移动游戏大会刚于北京结束,行业内大佬云集共探HTML5游戏未来。在发展迅速的移动游戏市场里,越来越多研发商、运营商甚至行业媒体开始关注Html5游戏。他...
“留存”一直都是用来评定用户粘度的最好指标,从字面上就很好理解“有多少用户留下来了”,这是对你总体应用质量最直观的说明。
在一个浮躁的大环境下,很多产品过分的关...
文/手游那点事Edward
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5亿元,环比增长11.7%。
国...
高级运营与初级运营区别
广义的概念,是一切围绕着网站产品进行的人工干预都叫运营,所以从这个层面上说,互联网产品公司只有3个业务部门:产品,技术,运营。(...