市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字游戏市场的研究报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。
拉美数字游...
移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,在亚洲与拉丁美洲等地的新市场上实现了巨大的增长,原生广告的包容性也更好,从而降低了广告对游戏体验的影响。那么在2015年移...
最近,不少国产MOBA手游浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商...
据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。
EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每...
IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181%。前三季度经调整净利约4.1亿港元,大幅跃升325%。
快速发展的全球手机游戏开发商及营运商IGG(股份代号:8002.H...
文/小郝子
从2013年一路狂飙的中国手游业,没了清梦初醒时的小喜悦,似乎遇到了一点小挫折。
首先,国内Android分发的领头羊奇虎360在第二季财报中披露,游戏业务相关的增...
“历史具有重复性,只是展现的形式根据现实情况,会有所不同。”那么手游的迭代是否也会延续端游、页游的时代的方向呢,我们的答案是很难。
手游迭代的参考对象:不能是端游...
在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。
这其实是非常令人好奇的,因为此前Ustwo曾表示没有推出新关卡的计划,而且通...
今日零点,阿里双11正式拉开大幕,在短短1分钟内过亿,2分钟过10亿,13分钟达到50亿,在38分钟破100亿,而在去年同样达到100亿去要花去6个小时,从数据就可以看出今年双11...
导语:深圳是座手游大城,地理位置和历史渊源让这座城市拥有发达的手游渠道,形成了一个内部自洽的手游生态圈,这在全国都是很少见的。借着两天前的茶馆Demo秀活动,我们对...