文/喵喵358
为了宣传游戏特色和积累游戏热度,很多运营商会在各大媒体投放游戏软文,做软广推广。软广,之所以“软”,是因为软文以和风细雨、曲折引导的方式让玩家了解...
开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次...
移动互联网时代,随着智能手机的高速发展,中国的手游用户日益增多,形成了一个百亿规模的大市场。据艾媒咨询数据显示,2015年移动游戏行业收入前三季度收入超320亿元,预计...
2015年初,一支朋友圈广告开启了微信的商业化进程;从可口可乐到奔驰再到VIVO,都是广大用户熟悉的大品牌。腾讯方面当时也表示在对广告主的选择上,会十分严苛。
不过到...
微信广告助手发布了一则关于朋友圈广告收费的最新策略,向广告主正式说明了朋友圈广告投放的规则。文中显示共有两种购买方式,其中排期购买按照投放地域以及对应的单价而定...
在端游领域,一款新产品在正式收费运营之前,非常注重前期的预热流程,不乏“内测激活码”、“公会入驻”、“事件炒作”等令玩家印象深刻的关键词。
自2013年以来,一些发行...
前言
应用在App Store上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用...
游戏公司的品牌广告这两年常常出现在电视荧幕中,一向以效果为导向的游戏公司很少能直接通过电视这种媒介来获得新客,而且电视广告报价高昂,从投入产出比上算真不是游戏公...
Facebook上个月公布亮瞎双眼的2015年第四季度财报,其中日活用户超过10亿,营收达到58.41亿美金,而广告就占了56.37亿美金,更恐怖的是来自于移动广告业务的营收占了80%。...
【台北‧2016年1月28日讯】在2016台北国际电玩展开幕当天,中国互联网游戏营销领军公司,北京思恩客广告有限公司(SNK),在台北国际会议中心TICC举办“中国游戏国际...