我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能...
导读
在第二篇手游DSP推广案例中,Morketing向众位读者介绍了策略游戏COK的推广案例,但与COK成熟稳健的推广策略不同,市场中不少新游戏在登录市场时,往往更需要...
今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。
接下来就让我来简单分析下3...
不论是投资哪个市场,最终销售潜力一定是被投资者们考虑的首要因素。目前多数投资者普遍认可这一预测——2020年VR市场将达1500亿美金。
VR正日渐改变人们的生活方式
根...
1月1日起,英雄互娱与麦当劳大规模跨五省的合作正式开启。此次合作覆盖河南、吉林、辽宁、黑龙江、内蒙古上百家门店、近千万年轻人群体,其中还有22家主题餐厅。据悉,2016...
对一款移动游戏来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。但是在如何扩大用户规模上,不同地区却有这不同的做法。日前,SE旗下制作人岩野弘明就通...
跨年狂欢,惊喜不断,《战斗吧剑灵》终极内测虽然已经圆满结束,但游戏带来的欢乐却没有停止。12月29日,JK装火炮兰惊现日本东京C89展会,引起现场宅男强烈关注,手中的...
文/手游那点事欣欣
回顾整个2015年手游圈,渠道格局的变化尽管不如手游资本、手游CP的变革那么突兀,但不可否认整个2015年的渠道格局与2014年的渠道格局发生了很大的变化...
开历史之先河,荡世纪之悠悠的骷髅精灵&《星战风暴》手游广州高校见面会圆满谢幕,感谢嘉宾骷髅精灵、全场观众,以及主办方深圳宜搜科技、协办方广州深海游戏、执行公司...
2015年中国移动游戏市场竞争日益激烈,IP已成为各大游戏厂商收割手游市场份额的杀手锏,而IP改编手游也成为了市场新宠,频频收获好成绩。近期,咪咕互娱独家发行,百度...