从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出海的好时机:比之十年前,中国的文化影响力逐渐加强;日韩港台东南亚等周边国家...
在AppStore的五年发展时间里,有无数款由于各种原因而被苹果拒绝,比如不符合苹果的原则、使用错误的截图和图标、应用标价过高、内购太坑爹、隐藏金币和彩蛋等等。另一方...
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游...
文/手游那点事水棱
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛。Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对...
近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。
手游营销前置化
近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的《女神...
其实这是一篇逻辑很简单的入门级指南。
我一位朋友,前不久接到一位骗子号称可以“给100万保证上appstore推荐大图”,对于此类“我上面有人”类骗子我的回答是,请他预言下...
当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。
原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。...
如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?这是一个让手游推广团队困扰多年的话题。
或者说,你真的知道自己的游戏用户是谁吗?他们都在哪?年龄多大?收入如何?如今,...
任岁月如梭,感恩常在。纵然以画面精良、畅快打击感著称的MMO动作手游《热血仙境》删档封测已暂告一段落,但热血感恩之心从未停歇。借感恩节之机,感谢封测期间大力支持...
译/手游那点事Sawyer,整理/Ashin
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月...