中国手游市场经历了快速并购、快速增长、快速洗牌,由蓝海迅速走向红海,现在较多厂商看好的是国内手游拓展海外市场。不过对于小开发商来说谈何容易,出海的第一步该从哪儿...
调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。
报告称,主要是“游戏...
腾讯公司是目前世界最大的游戏公司,并没有主动揭露这项交易案,此项交易案是由VentureBeat首先报导。Miniclip是来自瑞士的行动在线游戏发行者,成立于2001年。目前Min...
导读:北京时间2月19日消息,据报道,根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电...
如果撇开手游行业,日本游戏市场是个什么状况呢?市场规模缩小、对海外市场产品兼容性低、传统主机厂商不断推出续作、产品缺乏创新……似乎我们脑中浮现的都不是什么积极现象...
近日,韩国各主要游戏厂商已经陆续公开了2014年度的业绩。其中有的厂商取得了创始以来的最高成绩,还有厂商亏损了数百亿韩元,导致韩国游戏行业结构发生了明显的变化。
被 ...
潜力巨大的越南市场
越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。
与此...
导读:我们通过维基了解到彼得·莫利纽伦斯(PeterMolyneux)曾就职于美国艺电公司,是经典策略游戏《地下城守护者》(DungeonKeeper)主创,2004年还入选了美国互动艺术和...
2月10日,Kakao中国法人“DaumKakaoChina”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由DaumKakaoChina当地员工与Daumkakao中国游戏事业TF员工组成的...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事Cindy
自从2008年金融危机以来,挪威在北欧游戏行业一直扮演着丑小鸭的角色。
在北欧中,瑞典早期已经在3A游戏证明了自己的实力...