文/boq 戴绍立:做细分市场就是微创新 1.做手机游戏产品类型选择的时候,可以选择细分的游戏市场。同步推在分享了产品类型的时候,在主流RPG、卡牌主流产品类型外,其他...
在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要...
综合渠道反馈,从渠道角度看产品,如何将产品打磨得更好。 首先,站在渠道角度看产品,会从四个大方向切入: 产品质量 产品背景 厂商对游戏的调控力度 厂商与渠道的配合度 ...
从《胡莱三国》开始,互爱(北京)科技有限公司启动和腾讯的深度合作战略,陆续打造了《斩仙》、《焚天》等多款千万级产品,令“胡莱游戏”一举成为中国网游行业风云品牌。...
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想...
最近在GDC的展示中,由于全世界在App Store 和 谷歌商店推出免费手机游戏,我介绍了术语“梯子模式”和“蹦床模式“。我还专门为这次展示提出的这些条款,但概念并不是...
文/詹冉 2013年资本市场中最火热的必须是手机游戏,而投资并购案例也主要集中在研发厂商,步入2014年,资本市场的关注度开始转移到手游周边市场,发行商、媒体以及垂直渠道...