观察 | 6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时,位列榜单第2

编译|手游那点事|Jenny

近日,市场研究机构Interpret发布了6月韩国网吧游戏报告。报告显示,拳头旗下的《LOL》发布多年依旧表现坚挺,一举拿下榜单冠军位置。紧随其后的是“战术竞技”游戏《绝地求生》和体育游戏《FIFA Online》。

数据显示,6月份,《LOL》这款老游戏的总时长占据韩国网吧游戏时长的近40%。该作日均游戏时长超过216万小时,较5月下滑0.25%。尽管日均游戏时长出现环比下滑,但是《LOL》依然远超第二名《绝地求生》——日均游戏时长70万小时,占总游戏时长的13%。也就是说,《LOL》的日均游戏时长几乎是《绝地求生》的3倍多。由此,《LOL》在韩国网吧的受欢迎程度可见一斑。

虽然《绝地求生》远远不及《LOL》,但是该作依然以70万小时的日均游戏时长排在榜单第2。对比之下,另一款“战术竞技”游戏《Apex英雄》则因表现欠佳,未能挤进6月榜单TOP20。此前,该作曾在巅峰时期拿下榜单第11名。

“我们预计,随着第二赛季的推出,《Apex英雄》有望迎来一个小规模的复苏。但是,它不太可能重新抵达刚发布时创下的高峰记录。”该机构表示。

与此同时,出现排名下滑的还有V社的《Dota2》。数据显示,该作6月日均游戏时长仅为2.8万小时,较5月下滑了36%。该机构指出,这主要是由于《刀塔自走棋》的人气开始出现下滑。

不过,得益于新内容的更新,《黑色沙漠Online》以及《冒险岛》这两款游戏却迎来了排名大幅度提升——分别跃升了16名和4个名次。此外,Grinding Gear Games旗下的《流放之路》表现强劲,成为唯一一款新晋游戏产品,排在榜单第8名。据悉,本作于5月底推出,在发布当天在韩国市场的活跃玩家数达到了7万。

Interpret首席执行官Grant Johnson表示:“在免费游戏设计方面,韩国市场一直是西方的灯塔。我们发现,当一款新游戏在西方变得流行时——不管其平台是什么,它们的核心机制很可能首先出现在韩国。”

 

Jenny

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这家伙很懒,什么都没有留下!

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