观察 | LOL前产品主管的创业小目标:重新定义多人游戏

七月 19, 11:36
来源:手游矩阵

Vela Games是一家去年成立的游戏公司,位于爱尔兰首都都柏林,拥有13名员工,并已经获得了340万欧元的种子轮融资。目前,这家公司正在开发一款尚未对外工作的原创IP游戏,它也将是一款“定义品类”的合作型多人游戏。

Vela Games的三位联合创始人都有在3A大厂工作的经历。作为首席执行官,Travis George曾为《英雄联盟》开发商Riot Games工作接近十年,担任产品主管;Lisa Newon George曾经是加州大学的一位讲师和Riot研究员;游戏设计师Brian Kaiser也拥有11年的从业经验。

有趣的是他们三人都是美国人,但为什么决定在都柏林创办公司?

“这是一个让我们能够组建一支最强大研发团队的最佳基地。这座城市拥有让人难以置信的技术和创作人才,同时我们也更容易从美国和欧洲国家招揽人才。”Newon George表示,“我们能够为员工提供真正高品质的生活,注重工作与生活之间的平衡,这一点在游戏行业太重要了。”

都柏林是一座科技创业氛围浓厚的城市,爱尔兰政府也为Vela Games提供了支持。按照三位创始人的计划,Vela Game将会专注于开发多人游戏,这既是因为他们希望吸引多人游戏的玩家,也因为“我们热爱多人游戏,并且能够可以创作与众不同的内容。”

“我们当中的很多人都拥有开发多人游戏的丰富经验,知道玩家为什么热爱它们。”Travis George说,“主要原因有三个:玩家们希望一起游玩,渴望精通技巧,以及享受实现有意义目标所带来的成就感。基于对玩家需求的理解,我们有能力从一开始就创作独特、精彩的体验。”

Newon George补充说,在设计游戏的过程中,Vela Games将会努力理解玩家们的想法,而不会完全跟着直觉走,或者过度依赖于吸收玩家们在推特等社交媒体平台提出的反馈。

“首先,我会努力理解玩家为什么会玩他们最喜欢的游戏,从而找准正确的研发方向。在研发过程中,我还会研究游戏的特定元素是否能够让玩家产生共鸣,以及原因。当游戏接近完工时,我还会思考怎样才能鼓励玩家们交流互动。”她说,“要想打造玩家社群,推动游戏获得成功,我们就需要与玩家们建立联系。”

与许多喜欢打造竞技游戏的大型发行商不同,Vela Games更倾向于开发多人协作型游戏,希望能够改变玩家们共同游玩的方式。

“我们不会只是做一款大逃杀游戏。”Newon George解释说,“我们热爱竞技游戏团队里的很多成员都曾经参与竞技游戏的设计,但我们认为它们也有很多缺点。一旦游戏里有胜负,那么肯定有人会输,这意味着玩家们可能会承受巨大压力,间接助长了社区的戾气。”

“我们也热爱非竞技型多人游戏,但这类游戏通常提供单人体验,只是允许玩家选择与其他人一起游玩,玩家彼此之间的互动并不多。我们认为可以往前更进一步,设计一款鼓励玩家合作的多人游戏。”

Vela Games希望通过在玩法层面的设计,鼓励而非强迫玩家合作。Travis George表示:“玩家们享受提高游戏技术的感觉。世界顶尖的电竞战队在某个位置上都有技巧一流的选手,不过作为一支团队,他们通过合作才能取得更出色的成绩。我们也可以设计基于技巧的玩法,更多地鼓励玩家合作而非直接竞争,让他们能够感受到合作带来的满足感。”

但有个问题是,在任何一款不强制要求玩家组队的多人游戏中,总是会有玩家更愿意单枪匹马地游玩。Vela Games打算怎样鼓励这类玩家参与合作?

对于这个问题,设计师Brian Kaiser说道:“我们的想法是告诉玩家,你必须满足获胜的基本条件,但你还可以‘赢得更多’。举个例子,如果你在某局比赛中生存下来,那么你就达到了获胜的基本条件,但你还可以通过执行更多高技巧操作,或杀死额外的敌人来赢取额外的奖励。通过这种方法,我们鼓励玩家为了团队的利益贡献更多力量。”

“另外,当你与陌生人组队游玩时,有时会因为沟通系统糟糕而产生负面互动。我们正在开发一些创新的新系统,目的是移除这些障碍,让玩家的交流不再只是依赖于传统的语音聊天。更好的交流工具能够推动玩家进行合作,最终打造一个更充实的玩家社群。”

Kaiser还指出,在当前的大部分多人游戏中,比赛匹配系统完全基于一种简单的算法。但他认为除了玩家的个人能力之外,游戏在进行比赛匹配时还应该考虑两项重要因素:玩家的动机和沟通风格。

“这名玩家玩游戏是为了获胜,还是只想找找乐子?他们喜欢怎样与队友沟通?如果你在游戏研发期间考虑这些问题,就能够将比赛匹配系统设计得更个人化、更有效。”他说,“玩家优先是我们在设计游戏时坚持的一项重要价值观。如果你从一开始就理解玩家为什么想要玩游戏,那么你就能为他们创作更好、更愉快的体验。”

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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