观察 | 微软游戏收入下降10% CEO:未来游戏行业将迎来高端市场

2019-07-22 10:51
来源:游戏观察

微软公布了第四财季的财报,报告显示,微软Q4收入为337亿美元,比去年同期的300.85亿美元增长12%;净利润为131.87亿美元,比去年同期的88.73亿美元增长49%。在整个2019财年,微软的营收为1258.43亿美元,比2018财年的1103.60亿美元增长14%,运营利润为429.59亿美元,比2018财年的350.58亿美元增长23%;

第四财季游戏收入为20亿美元,比上一财年同期下降10%。Xbox软件和服务收入同比下降3%,主要原因是第三方收入减少,不过订阅服务增加有所抵消。Xbox硬件收入大幅下降48%,原因是主机销量下降。与此同时,XboxLive月活跃用户增长14%,达到了6500万。

电话会议上微软的CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood谈到了游戏业务,Nadella提到了微软第一方工作室数量近乎翻了一倍,有助于XGP等订阅服务的增长,为订阅服务的玩家带来更丰富的内容。Amy Hood表示上一财季游戏业务表现低于预期,当前财季也会有所下降,这是由于世代末期主机销量的低迷,不过下半年表现预计会有所回升。

Nadella表示,微软之所以身处游戏行业是因为微软相信未来游戏行业会产生格局的变化。目前,游戏还是主要基于游戏机和个人电脑,但是未来,终将迎来高端游戏的市场。

Nadella将2019财年定义为微软创纪录的财年。“我们正在促成规模更大的、多年期的商业云协议,而且我们每个层级的技术都正在呈现出不断增长的势头。”

此外Nadella还提到了微软云游戏服务“ProjectxCloud”将会在秋季进行公开演示。

cindy

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