观察 | AR手游《哈利波特:巫师联盟》首月营收1200万美元,仅次于《精灵宝可梦Go》

编译|手游那点事|Jenny

上个月(6月20号),Niantic旗下最新AR手游《哈利波特:巫师联盟》正式登陆英美及全球主要手游市场,并取得了相对不错的开局成绩。上线首周该游戏全球下载量达到650万次,预估收入约300万美元。值得一提的是,目前该作尚未登陆中国市场。

得益于哈利波特这一全球知名IP的加持,《哈利波特:巫师联盟》首月营收亦表现不俗。根据市场研究机构SensorTower的预估,发布首月,该作在全球范围内的累计营收超过了1200万美元——仅次于《精灵宝可梦Go》。

《哈利波特:巫师联盟》首月营收1200万,累计下载1500万

就AR+LBS品类而言,同样是Niantic出品的《精灵宝可梦Go》依旧是该品类的领头羊、地位无可撼动。发布首月,该作在全球范围内的累计营收达到3亿美元。排名第3的Ludia《侏罗纪世界Alive》首月全球收入约为1030万美元;Next Games《行尸走肉:我们的世界》首月收入390万美元,位列第4名;Four Thirty Three《捉鬼敢死队世界》首月收入20万美元,排名第5。

就首月营收而言,《精灵宝可梦Go》的营收成绩遥遥领先于其他4款AR手游。尽管《哈利波特:巫师联盟》位列第2名,但与前者仍有很大的差距。可见,在短期内,《精灵宝可梦Go》在AR领域的龙头地位依然是稳如泰山。

下载层面,《精灵宝可梦Go》依然是遥遥领先——首月下载量高达1.82亿次。其次是《哈利波特:巫师联盟》,首月下载量超过1500万次。排名第3的是《侏罗纪世界Alive》,首月下载量达到650万次。《行尸走肉:我们的世界》和《捉鬼敢死队世界》首月下载量分别达到160万次、120万次,位列第4和第5。

《精灵宝可梦Go》三周年全球流水破180亿元

自2016年7月6日发布以来,得益于独特新颖的AR玩法,《精灵宝可梦Go》一度火爆全球、成为一款现象级产品。本月,该作正式迎来了发布三周年庆典。

三年来,《精灵宝可梦Go》一直稳居全球手游畅销前十,吸金势头极为强劲。SensorTower数据显示,发布三周年,该作在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到26.5亿美元(约合人民币182亿元)。

《精灵宝可梦Go》6月美国iPhone畅销排行趋势

6月期间,在其最重要的美国市场,《精灵宝可梦Go》亦表现亮眼。根据SensorTower数据,该作一直维持在美国iPhone畅销前十以内。此外,Q2期间,该作位列全球手游畅销第8。

从目前的营收成绩来看,尽管已经上线超过三周年,《精灵宝可梦Go》依旧吸金强劲、表现坚挺,远超其他AR手游。不过,考虑到《哈利波特:巫师联盟》目前仅上线一个月,未来该作能否继续迎头追赶,缩小与《精灵宝可梦Go》的差距,仍有待市场验证。

 

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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