导语:“游戏市场繁荣催生游戏视频产业的发展。截止2014年中国游戏市场用户数量达5.2亿人,较2012年增长4.6%。在经历了2009-2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进...
文/手游那点事Aimee
近日,DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》,报告从HTML5各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。手游那点...
译/手游那点事小龙女
手机游戏产业在2014年高速发展。在过去的12个月中,手机游戏已经在闪耀的移动应用程序市场中像苹果的卖座排行榜的AppStore和谷歌播放。尽管可见的成...
随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,从这份报告中我们发现了不少有趣的情况,如H...
虽然台湾在地理位置上离咱们很近,但很多时候我们并不了解这个GooglePlay全球收入第5的市场,今天GameLook就来给大家普及一下台湾地区APP市场的一些基本情况,希望对...
受春节长假影响,人均启动次数与多次启动率等数据表现都略有下滑,重度手游收入占比下降,但是付费转化率等方面的数据仍是稳中有升。新游方面,本期三款强IP游戏表现抢眼...
韩国拥有约51,340,000人口,超过88%的活跃互联网用户,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。
在韩国最热门的社交...
最近,各渠道2月手游数据报告陆续披露,小编选取了360、百度、PP助手、当乐、同步推、OPPO、7659七家渠道的手游数据报告,进行盘点汇总和简单的分析。
七大渠道引入新...
近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMediaResearch(艾媒咨询)发布了《2014年中国手机游戏年度研究报告》。报告数据显示,截止2014年底,中国手机游...
随着国内市场竞争愈加激烈,有能力的企业纷纷谋求出海。而青少年作为潜在的手游主力消费者,他们的上网习惯影响着手游投放的选择。
最近,相关研究机构针对32个国家的16到1...