文 | 手游那点事 | 虹彤
在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出...
引言:2017年以来,受国内移动游戏市场蓬勃发展,互联网上网服务场所转型升级大势,年轻群体线下多元化社交需求旺盛多重因素影响,线下移动游戏社交场所萌芽并快速发展。20...
印度移动市场在过去一年中快速增长,中国短视频和跨境电商都取得不错的成绩。那么印度手游市场是否同步快速发展,中国游戏厂商在印度的发展情况如何?Sensor Tower商店情...
文/手游那点事 火龙果、Jimmy
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”;
手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿;
58家上市游戏公司,近9成市值在...
即便在世界移动经济中,台湾地区也算得特殊 —— 人口数量仅为 2300 万,但在移动应用方面的经济体量却排名第 7。而手机游戏的收入规模更是位列全球第 5,玩家数量及购买力...
文/元小发、石叶
继上次双十一 App Store 发生大规模下架事件后,11 月 27 日多款知名 App 被下架。
而一早七麦也被部分下架开发者们告知因 2.5.2 原因产品被下架。
多...
文 | 手游那点事 | 虹彤、Ben
今天(11月23日),App Annie发布了10月全球热门手游榜单。和9月榜单相比,本月iOS & Google Play全球游戏公司下载量和收入TOP...
编译|手游那点事|Jenny
近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了1...
文 | 手游那点事 | Ben
11月21日,博雅互动(HK:00434)发布了2018年第三季度业绩公告。
据显示,截至2018年9月30日止9个月,博雅互动实现营收3.69亿元人民币,同比减少3...
编译|手游那点事|Jenny
近日,行业追踪机构NPD Group发布了美国十月视频游戏软硬件数据报告。报告称,十月期间美国玩家在软件、硬件及配件上的支出达到了15.45亿美元...