原文链接:http://www.gad.qq.com/article/detail/32196
原作者:AlexWawro
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http://www.gamasutra.com/view/news/299069/StarCraft_Remastered_dev_analyz...
原文链接:http://gad.qq.com/program/translateview/7213014
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔 ) 审校:黄秀美(厚德载物)
大家好,你们能听到我讲话吗?这个演讲的内...
原文链接:http://www.gad.qq.com/article/detail/31628
原作者: BrandonSheffield
翻译:小白
校稿:blake
译者注:原标题为:《游戏设计心理学:安原广和采访全记录》...
其实这是一个伪命题,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对自己心中的好游戏要求是不一样的。
有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的...
“为什么同样做了十几年游戏,感觉你比之前那个策划厉害很多,之前那个策划写的案子像小说一样,我都不知道该怎么开发,而且他似乎完全不懂程序,我辛辛苦苦做好了,然后他...
游戏空间环境对于游戏剧情的表达至关重要,它可以帮助传递游戏剧情,使玩家沉浸在游戏剧情当中。那么如何设计把这种情感体验在游戏空间设计中体现出来呢?你需要掌握一些策...
ustwo是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是ustwo的VR部门负责人Anders Oscarsson记录的一次团队...
大型游戏都需要有一定的故事情节做支撑,好的叙事就能够吸引玩家长时间在游戏中。很多带有故事情节的游戏都会采用交互式叙事方法。但是如果设计不好就会给人带来反感。下面...
一、游戏本质
剥除一切外在最终游戏都是数据(数值),此为游戏之骨;
规则(限定),是游戏之经脉,有了规则,才让数据转化为最基本的游戏架构;
游戏内部设定(世界观,怪物,N...
相较于RPG等游戏对于画面的表现追求,在玩家选择益智类游戏时,“可玩性”往往是放在第一位考虑的。因此,在制作益智类游戏时,如何让玩家在关卡中充分调动脑细胞的同时...