3月09日,北京,声网Agora.io全球发布手游实时语音AMGVoice(Agora Mobile Gaming Voice)。声网首席音频专家、手游语音AMG Voice产品负责人陈若非博士重点介...
文/回忆天晴
拥有6年游戏从业经验,现专职从事游戏研究工作,在游戏理论、核心系统设计方面,有大量的研究及实践经验。最近体验了任天堂的手游《火焰纹章:英雄》之后,他...
随着昨天各个社区的推进,苹果对热更新警告邮件的问题所在,看起来已经比较清晰了。
React Native有人昨天刚通过AppStore审核:
Cocos社区里虽然绝大多数开发者没有收...
文/Max Pears
在设计游戏的过程中,会有关于引导玩家进行游戏的教学设计。有的是用文字说明带过,也有的是用游戏情境来做教学引导。相比语言文字,后者更能被玩家所接受...
要想游戏受欢迎必须要设计出一些能够吸引住玩家的情节,这就很考验游戏设计师的设计能力了。通常来说,要想抓住玩家的注意力可以通过设定一些包含有令人进退两难的艰难选择...
在游戏开发领域有一些我认为十分“反设计”的理论。在这个短篇系列中,我会概述其中的一小部分。我们先从这篇“数量设计理论”开始。
最近,Google+开发组中有一篇关于游...
前言
原文作者Tom ‘Zileas’ Cadwell是谁?
1.拳头公司高层
拳头公司组织架构图中显示他是最高层(和两位创始人Brandon Beck和Marc Merrill在同一层级)。
2.世界顶...
“剑,凶器也;局,欲念权谋也;侠,以剑破局,又不堕凶道者也。”
21岁时的梁其伟应该不会想到,从《雨血1:死镇》开始这个黑暗武侠风格的游戏系列竟然会成为行业内的一匹...
移动平台的F2P游戏怎样赚钱?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访了几位资深海外移动游戏从业者,请他们谈了谈对移动游戏的付费设计的看法。Pocketgame...
文/银狐
每一款在线游戏,在设计的初期都会订定出这款游戏的难度以及入手的门槛,藉此来将不同的玩家作出区分。让符合游戏原始设计的玩家留下,让不符合游戏预期的玩家族群...